【资源目录】:
├──1-坦克大战第一节
| ├──1-new出一个窗口.mp4 90.42M
| ├──2-设定标题栏内容.mp4 77.75M
| ├──3-TankFrame从Frame继承+显示.mp4 79.35M
| └──4-认识paint方法,重写.mp4 177.37M
├──10-坦克大战第十节
| ├──1-显示爆炸.mp4 118.67M
| ├──2-加入声音.mp4 104.91M
| └──3-让敌人坦克更加智能.mp4 236.72M
├──11-坦克大战第十一节
| ├──1-对坦克和子弹加入 Group属性.mp4 116.34M
| ├──2-测试Properties类的使用.mp4 98.49M
| └──3-建立PropertyMgr类.mp4 294.60M
├──12-坦克大战第十二节
| ├──1-MV分开 Model View分离.mp4 91.36M
| ├──2-GameModel 改成单例模式.mp4 81.62M
| └──3-对于碰撞的处理.mp4 273.12M
├──13-坦克大战第十三节
| ├──1-Class.forName.mp4 109.24M
| ├──2-抽象出游戏物体的父类.mp4 88.52M
| └──3-合成GameModel中的各种不同物体.mp4 241.24M
├──14-坦克大战第十四节
| ├──1-完善责任链模式.mp4 127.86M
| ├──2-加入墙.mp4 103.46M
| └──3-按键切换发射策略.mp4 218.46M
├──15-坦克大战第十五节
| ├──1-实现暂停功能.mp4 97.38M
| ├──2-实现存盘功能.mp4 112.81M
| └──3-使用Junit测试服务器loop.mp4 347.26M
├──16-坦克大战第十六节
| ├──1-去掉敌人的坦克.mp4 117.20M
| ├──2-处理接收到的消息.mp4 111.15M
| └──3-player新的构造方法.mp4 317.13M
├──17-坦克大战第十七节
| ├──1-让后来人能看到先加入者.mp4 156.13M
| ├──2-加入坦克方向改变的消息.mp4 109.62M
| └──3-重构代码.mp4 233.93M
├──18-坦克大战第十八节
| ├──1-处理改变坦克方向的消息.mp4 161.24M
| ├──2-发送主战坦克停止的消息.mp4 134.87M
| └──3-发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4 300.83M
├──19-坦克大战第十九节
| ├──1-加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4 131.79M
| ├──2-把主战坦克也加入到List中.mp4 135.98M
| └──3-完成坦克大战网络版.mp4 257.61M
├──2-坦克大战第二节
| ├──1-学习graphics类,画图.mp4 129.68M
| ├──2-学习repaint方法.mp4 98.40M
| ├──3-实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4 89.04M
| └──4-MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4 97.47M
├──3-坦克大战第三节
| ├──1-取得具体按键信息.mp4 100.17M
| ├──2-根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4 99.42M
| └──3-抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4 241.45M
├──4-坦克大战第四节
| ├──1-把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内.mp4 131.38M
| ├──2-用匿名内部类处理窗口关闭.mp4 100.72M
| └──3-根据按键状态,改变坦克方向.mp4 198.58M
├──5-坦克大战第五节
| ├──1-根据坦克方向移动位置.mp4 90.93M
| ├──2-能停,能动.mp4 92.06M
| └──3-test包,关于classloader的知识.mp4 284.06M
├──6-坦克大战第六节
| ├──1-将坦克换成图片版.mp4 140.07M
| ├──2-画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4 86.71M
| └──3-按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4 281.22M
├──7-坦克大战第七节
| ├──1-打出多发子弹.mp4 132.04M
| ├──2-子弹从坦克中心位置打出.mp4 120.04M
| └──3-子弹消亡(飞出游戏区).mp4 259.49M
├──8-坦克大战第八节
| ├──1-定义rectangle属性,不用每次都new.mp4 140.56M
| ├──2-炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4 114.78M
| └──3-分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4 254.20M
└──9-坦克大战第九节
| ├──1-用双缓冲消除闪烁.mp4 107.05M
| ├──2-加一堆敌人坦克.mp4 115.26M
| └──3-做碰撞检测.mp4 322.36M
,【资源目录】:
├──1-坦克大战第一节
| ├──1-new出一个窗口.mp4 90.42M
| ├──2-设定标题栏内容.mp4 77.75M
| ├──3-TankFrame从Frame继承+显示.mp4 79.35M
| └──4-认识paint方法,重写.mp4 177.37M
├──10-坦克大战第十节
| ├──1-显示爆炸.mp4 118.67M
| ├──2-加入声音.mp4 104.91M
| └──3-让敌人坦克更加智能.mp4 236.72M
├──11-坦克大战第十一节
| ├──1-对坦克和子弹加入 Group属性.mp4 116.34M
| ├──2-测试Properties类的使用.mp4 98.49M
| └──3-建立PropertyMgr类.mp4 294.60M
├──12-坦克大战第十二节
| ├──1-MV分开 Model View分离.mp4 91.36M
| ├──2-GameModel 改成单例模式.mp4 81.62M
| └──3-对于碰撞的处理.mp4 273.12M
├──13-坦克大战第十三节
| ├──1-Class.forName.mp4 109.24M
| ├──2-抽象出游戏物体的父类.mp4 88.52M
| └──3-合成GameModel中的各种不同物体.mp4 241.24M
├──14-坦克大战第十四节
| ├──1-完善责任链模式.mp4 127.86M
| ├──2-加入墙.mp4 103.46M
| └──3-按键切换发射策略.mp4 218.46M
├──15-坦克大战第十五节
| ├──1-实现暂停功能.mp4 97.38M
| ├──2-实现存盘功能.mp4 112.81M
| └──3-使用Junit测试服务器loop.mp4 347.26M
├──16-坦克大战第十六节
| ├──1-去掉敌人的坦克.mp4 117.20M
| ├──2-处理接收到的消息.mp4 111.15M
| └──3-player新的构造方法.mp4 317.13M
├──17-坦克大战第十七节
| ├──1-让后来人能看到先加入者.mp4 156.13M
| ├──2-加入坦克方向改变的消息.mp4 109.62M
| └──3-重构代码.mp4 233.93M
├──18-坦克大战第十八节
| ├──1-处理改变坦克方向的消息.mp4 161.24M
| ├──2-发送主战坦克停止的消息.mp4 134.87M
| └──3-发送主战坦克开始移动的消息(方向没变).mp4 300.83M
├──19-坦克大战第十九节
| ├──1-加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4 131.79M
| ├──2-把主战坦克也加入到List中.mp4 135.98M
| └──3-完成坦克大战网络版.mp4 257.61M
├──2-坦克大战第二节
| ├──1-学习graphics类,画图.mp4 129.68M
| ├──2-学习repaint方法.mp4 98.40M
| ├──3-实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4 89.04M
| └──4-MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4 97.47M
├──3-坦克大战第三节
| ├──1-取得具体按键信息.mp4 100.17M
| ├──2-根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4 99.42M
| └──3-抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4 241.45M
├──4-坦克大战第四节
| ├──1-把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内.mp4 131.38M
| ├──2-用匿名内部类处理窗口关闭.mp4 100.72M
| └──3-根据按键状态,改变坦克方向.mp4 198.58M
├──5-坦克大战第五节
| ├──1-根据坦克方向移动位置.mp4 90.93M
| ├──2-能停,能动.mp4 92.06M
| └──3-test包,关于classloader的知识.mp4 284.06M
├──6-坦克大战第六节
| ├──1-将坦克换成图片版.mp4 140.07M
| ├──2-画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4 86.71M
| └──3-按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4 281.22M
├──7-坦克大战第七节
| ├──1-打出多发子弹.mp4 132.04M
| ├──2-子弹从坦克中心位置打出.mp4 120.04M
| └──3-子弹消亡(飞出游戏区).mp4 259.49M
├──8-坦克大战第八节
| ├──1-定义rectangle属性,不用每次都new.mp4 140.56M
| ├──2-炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4 114.78M
| └──3-分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4 254.20M
└──9-坦克大战第九节
| ├──1-用双缓冲消除闪烁.mp4 107.05M
| ├──2-加一堆敌人坦克.mp4 115.26M
| └──3-做碰撞检测.mp4 322.36M
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