【资源介绍】:
本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下:
组件的使用(Button、Text、ListContainer)
服务卡片的基本使用方法
服务卡片之间的交互
FA(Page Ability的使用方法)
FA的流转
获取设备列表
数据库技术
网络技术
多线程技术
国际化
【资源目录】:
├──10_09-产生随机字符_ev.mp4 33.81M
├──11_10-响应开始按钮的动作_ev.mp4 26.84M
├──12_11-显示随机字符_ev.mp4 54.56M
├──13_12-获取并保存多张服务卡片的数据_ev.mp4 38.83M
├──14_13-让多张游戏服务卡片同时显示随机字符_ev.mp4 58.14M
├──15_14-编写通用更新服务卡片的方法_ev.mp4 11.70M
├──16_15-显示倒计时_ev.mp4 30.67M
├──17_16-开始计分_ev.mp4 43.58M
├──18_17-停止游戏_ev.mp4 10.21M
├──19_18-显示设置窗口_ev.mp4 11.17M
├──1_01-项目概述_ev.mp4 24.12M
├──20_19-实现设置窗口的布局_ev.mp4 24.08M
├──21_20-保存设置数据_ev.mp4 31.45M
├──22_21-通过设置修改游戏的默认参数_ev.mp4 20.15M
├──23_22-编写读写游戏记录的类_ev.mp4 37.76M
├──24_23-保存游戏记录_ev.mp4 29.73M
├──25_24-显示积分排行榜_ev.mp4 55.76M
├──26_25-添加必要的权限_ev.mp4 12.46M
├──27_26-实现为设备列表提供数据源的Provider_ev.mp4 51.26M
├──28_27-显示鸿蒙设备列表_ev.mp4 68.27M
├──29_28-获取本地IP_ev.mp4 19.47M
├──2_找我(配音)_ev.mp4 4.90M
├──30_29-设备列表窗口流转_ev.mp4 18.75M
├──31_30-实现分布式游戏服务类_ev.mp4 57.63M
├──32_31-客户端与服务端交互_ev.mp4 45.27M
├──33_32-实现分布式服务卡片游戏_ev.mp4 46.70M
├──3_02-开发前的准备工作(创建工程、换图标和title)_ev.mp4 10.39M
├──4_03-为游戏添加帮助信息_ev.mp4 9.72M
├──5_04-让游戏支持国际化_ev.mp4 21.05M
├──6_05-向游戏中添加2个服务卡片(删除不必要的卡片)_ev.mp4 23.84M
├──7_06-实现游戏控制服务卡片布局_ev.mp4 32.02M
├──8_07-实现玩游戏服务卡片的布局_ev.mp4 17.71M
└──9_08-为服务卡片添加变量_ev.mp4 15.63M
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