【资源目录】:
├── C4D疯狂动力学(总合集)
│ ├── C4D疯狂动力学(海外版)
│ │ ├── 课程+素材.zip
│ │ ├── 解压密码.txt
│ ├── C4D疯狂动力学第三期
│ │ ├── 第二周
│ │ │ ├── 2-7切水果-1.mp4
│ │ │ ├── 第二周直播回顾 压制.mp4
│ │ │ ├── 2-1 漂浮方块-1.mp4
│ │ │ ├── 第二周 三期直播回放-1.mp4
│ │ │ ├── 2-5惊喜盒 爆炸力场 程序化水晶.mp4
│ │ │ ├── 2-2布尔与复合外形.mp4
│ │ │ ├── 2-8动力学跟随-1.mp4
│ │ │ ├── 2-9案例研究 程序化展开 -1.mp4
│ │ │ ├── 2-4动力学套娃指南-1.mp4
│ │ │ ├── 2-6 泰森破碎进阶技巧 (1).mp4
│ │ │ ├── 2-3 假柔体 刚性柔体 复古磁带案例.mp4
│ │ ├── 第八周
│ │ │ ├── W8 第八周 三期直播回放.mp4
│ │ ├── 第三周
│ │ │ ├── 3-4假柔体c奇葩玩法实验性探索-1.mp4
│ │ │ ├── 3-6水晶,无限递归-1.mp4
│ │ │ ├── 3-3假柔体b 修改器制作的柔体-1.mp4
│ │ │ ├── 3-1空气动力学等-1.mp4
│ │ │ ├── W3 第三周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 第三周直播回放——剪辑_压制.mp4
│ │ │ ├── 3-2假柔体a 克隆构成的柔体-1.mp4
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── 02 参考资源(7月9日更新)
│ │ │ │ ├── WEEK4 参考
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│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ ├── WEEK7 特殊柔体 破坏性柔体 MD进阶
│ │ │ │ │ ├── LAB.mp4
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│ │ │ │ ├── 动态和创意参考
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab G.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Tocatta.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│ │ │ │ │ ├── Bend the Rules.mp4
│ │ │ │ │ ├── European Design Festival.mp4
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│ │ │ │ │ ├── JAM Renewal Pakage.mp4
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│ │ │ │ ├── WEEK2 专属参考
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│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
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│ │ │ │ ├── 材质、配色参考
│ │ │ │ │ ├── 静帧
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│ │ │ │ │ ├── Body-As-A-Thing—Wang—Sderstrm_Lowres_Web.jpg
│ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第三期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ │ ├── Octane食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane寿司模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Redshift食物模型.rar
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d25_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── AR_Scripts_cinema4d-scripts-master.zip
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1.5-R4-win.rar
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo R23.rar
│ │ │ │ │ ├── Drop2Floor R23.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── CV-Dynamic Connector.rar
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── C4D_OctaneX_Studio_PR14.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── RizomUV_Exporter_Extended_R23.rar
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 直播拓展工程
│ │ │ │ │ │ │ ├── DRAG_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ISOSURFACE.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 扭布料的方法.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 漂浮的假流体.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph Stack.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 挨个跳跃.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 弹簧称重.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ │ ├── ROPES_nocache.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 连接器示例
│ │ │ │ │ │ │ ├── 009 Spring.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 04 Slider.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge_02.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 05 Ball and Socket.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 车悬挂.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 车轮悬挂.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 010 Motor.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 气球.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 05 Ragdoll.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01 Hinge4.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 008 Slider.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 第一周音效包
│ │ │ │ │ │ │ ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with stretch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 简易刚体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MOGRAPH_简单动力学.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 录制演示.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 简易柔体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── WEEK 0
│ │ │ │ │ │ ├── 单排移动MOGRAPH.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MOGRAPH_简单扰动.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W0直播回放 摄像机跟随.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W0 MoGraph.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 蘑菇生长.c4d
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ │ │ │ ├── HDRs.7z
│ │ │ │ │ ├── 三期默认工程(修复).7z
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 材质库和老默认工程(可以不下了).rar
│ │ │ │ ├── 06 HDRs
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── studio_small_05_4k.hdr
│ │ │ │ │ ├── canada_montreal_pierre_bathroom.exr
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── Kino.hdr
│ │ │ │ │ ├── cayley_interior_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 免责声明.txt
│ │ │ │ ├── 二期新增毕设参考.pptx
│ │ │ │ ├── 权责声明.txt
│ │ │ │ ├── 06 毕设参考.rar_下载后删掉rar以后的后缀
│ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ ├── 音效.txt
│ │ ├── 第一周
│ │ │ ├── 1-2 动力学基础a1 修复音量-1.mp4
│ │ │ ├── 第一周直播回放.Mp4-1.mp4
│ │ │ ├── 1-6 神奇的摄像机动画.mp4
│ │ │ ├── 1-1 超简单动力学场景搭建.mp4
│ │ │ ├── 1-4热身 爆米花.mp4
│ │ │ ├── W1 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 1-3-2动力学基础 D 动力学连接器详解.mp4
│ │ │ ├── 1-3 动力学基础b 物理特性等.mp4
│ │ │ ├── 1-5 拓展课:沿表面运动.mp4
│ │ ├── 预习
│ │ │ ├── 免费观看预习.txt
│ │ ├── 第四周
│ │ │ ├── 4-3柔体III柔体膨胀收缩.mp4
│ │ │ ├── 4-4 布料基础-1.mp4
│ │ │ ├── W4 第四周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 4-5 布料基础2-1.mp4
│ │ │ ├── 第四周直播回放——剪辑_压制 (6).mp4
│ │ │ ├── 4-2 柔体2 弹簧约束详解-1.mp4
│ │ │ ├── 4-6 布料热身 顶点贴图和域-修复-1.mp4
│ │ │ ├── 4-1 柔体1 柔顺Q弹的奥秘 布线和重拓扑-1 (1).mp4
│ │ ├── 第六周
│ │ │ ├── 6-3 MD与C4D互导流程与创意设计-修复-1 (1).mp4
│ │ │ ├── W6 第六周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 6-5 布料虫子案例-1.mp4
│ │ │ ├── 6-2 特殊柔体Ribbon丝带柔体-修复-1.mp4
│ │ │ ├── 6-4 MD与C4D互导流程2 风扇案例-2.mp4
│ │ │ ├── 6-1 破坏性柔体-1 (1).mp4
│ │ │ ├── 第六周直播回放——剪辑-1.mp4
│ │ ├── 第七周
│ │ │ ├── 7-3 盆栽动物 联合创作案例-1.mp4
│ │ │ ├── 第七周直播回放——剪辑-1 (1).mp4
│ │ │ ├── 7-5 特殊柔体 绳子软管样条 II-1.mp4
│ │ │ ├── 7-2柔体与顶点贴图综合应用.mp4
│ │ │ ├── W7 第七周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 7-1 顶点贴图基础 扩散、形变效果-1.mp4
│ │ │ ├── 7-4 特殊柔体 绳子软管样条 I-1.mp4
│ │ ├── 第五周
│ │ │ ├── 5-4 MD和C4D互导 域岩石 布料静物-1.mp4
│ │ │ ├── W5 第五周 三期直播回放.mp4
│ │ │ ├── 第五周直播回放——剪辑-1.mp4
│ │ │ ├── 5-2 MD入门2 冷门工具-1.mp4
│ │ │ ├── 5-3 布料绑带-1.mp4
│ │ │ ├── 5-7 CurlNoise XParticles 域力场 Field Force-1.mp4
│ │ │ ├── 5-5 布料下雨-1.mp4
│ │ │ ├── 5-1 MD入门1 基础工具-1.mp4
│ │ │ ├── 5-6 布料进阶案例:动态约束(形态)-1.mp4
│ ├── C4D疯狂动力学第一期
│ │ ├── 第05章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第五周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第五周 柔体基础 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第五周作业答疑及点评 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
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│ │ │ ├── F2-弹簧约束详解.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── F3-直播回放.mp4
│ │ │ ├── F1-柔体顺Q弹的奥秘.mp4
│ │ ├── 预备周
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 准备工作,课程资源:软件、插件和脚本 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 毕设要求、提交方式和毕设大赛细则 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 课程表 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 欢迎来到MO线上班笔记本(疯狂动力学_第1期) · 语雀.png
│ │ │ ├── A1-课程介绍.mp4
│ │ │ ├── A3-配置优化和流程优化.mp4
│ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── 默认工程 默认物体设置优化及解析.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ ├── 第06章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第六周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第六周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第六周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── G1-柔体膨胀收缩.mp4
│ │ │ ├── G4-柔体V+直播.mp4
│ │ │ ├── G3-特殊柔体..mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── G2-破坏性柔体.mp4
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│ │ ├── 第07章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第七周 柔体基础II 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 65c7f490269499.5e136d2772c70.gif
│ │ │ │ ├── 第七周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 74e76990269499.5e146d8f2783a.gif
│ │ │ │ ├── bd4ebe90269499.5e1489f5ba6d2.gif
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│ │ │ │ ├── 6ba93390269499.5e1489f5ba06e.gif
│ │ │ │ ├── e7bac490269499.5e146d8f272b9.gif
│ │ │ │ ├── 51b45b90269499.5e13724754909.gif
│ │ │ ├── H2.mp4
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│ │ │ ├── H3-2.mp4
│ │ │ ├── H3-1.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── H1.mp4
│ │ ├── 第04章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第四周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第四周 问题答疑 · 语雀.png
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│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 第四周 假柔体 学习和作业文件 · 语雀.png
│ │ │ ├── 假柔体-蠕动的意面.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── E4-直播回放.mp4
│ │ │ ├── E3-福利课-摄像机动画.mp4
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│ │ │ ├── 假柔体-动态褶皱.mp4
│ │ ├── 手册
│ │ │ ├── 动力学自救手册.jpg
│ │ │ ├── 幻灯片21.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片19.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片16.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片3.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片22.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片18.JPG
│ │ │ ├── 动力学自救手册2.jpg
│ │ │ ├── 动力学自救手册1.jpg
│ │ │ ├── 幻灯片9.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片4.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片6.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片8.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片20.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片17.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片5.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片23.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片14.JPG
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 幻灯片1.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片12.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片15.JPG
│ │ │ ├── 幻灯片2.JPG
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│ │ │ ├── 幻灯片10.JPG
│ │ ├── 第02章
│ │ │ ├── 笔记
│ │ │ │ ├── 第二周 问题答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第二周作业点评及答疑 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 第二周 刚体基础和破碎 作业与学习文件 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── C7-第二周直播作业点评答疑回放.mp4
│ │ │ ├── C6-第一周作业精选+常见问题解答.mp4
│ │ │ ├── C1-课前热身-书本案例倒放技巧.mp4
│ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ ├── C4-刚体切割小技巧.mp4
│ │ │ ├── C5-福利课 SCALER案例研究.mp4
│ │ │ ├── C2-刚体.mp4
│ │ │ ├── C3-刚体.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ ├── 课程资源
│ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ ├── 寿司模型.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型.rar
│ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
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│ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 窗帘.c4d
│ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 07 扩展阅读
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:动力学相关设计师_艺术家推荐 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 拓展阅读:关于木头材质 Lost in the Parametric Woods · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:剪辑_故事板_打光等基础知识教程 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:动力学常见问题反查手册(简要版) · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:水晶形态和材质参考 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 拓展阅读:简单的配色方法 · 语雀.png
│ │ │ │ ├── 扩展阅读:参考电脑配置 · 语雀.png
│ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── c4d21_Bridge.rar
│ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ ├── 编辑视图跑分工具 [cgdirector.com]_c4dViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ ├── 02 参考资源(12月23日更新)
│ │ │ │ ├── WEEK4 参考
│ │ │ │ │ ├── fa_nnyr_86310219_217333399304944_4981236939884725675_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── video_2417514887256177632.mp4
│ │ │ │ │ ├── juergenbranz_123763282_2900279753408955_2185379511852041510_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── 130823347_494615128648643_1256573525556255107_n.jpg
│ │ │ │ │ ├── untitledarmy_130441709_3582102308563903_4364415003222634081_n.jpg
│ │ │ │ │ ├── 131278187_2466412636998605_8132903871012047895_n.jpg
│ │ │ │ ├── 剪辑参考
│ │ │ │ │ ├── Tollman’s Dot _ 0_15.mov
│ │ │ │ │ ├── Nike ISPA – The Road Warrior.mp4
│ │ │ │ │ ├── philiplueck_123966591_272153537573382_9032438975237969765_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Egg McMuffin – Director’s Cut.mp4
│ │ │ │ │ ├── Microsoft Fluent UI.mp4
│ │ │ │ │ ├── memomastudio_119231428_3254003081363010_8969569933419577165_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Hydraink — Product Showcase.mp4
│ │ │ │ │ ├── 0% Food.mp4
│ │ │ │ │ ├── 3dc7d0d69a9936534417e4ff5a577f7a.mp4
│ │ │ │ │ ├── ACO 2020 by RORY MCLEAN + SUBSTANCE.mp4
│ │ │ │ │ ├── MEMOMA Std Demo Reel 2019.mp4
│ │ │ │ │ ├── 74565622_504527543433881_5777707581713387265_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── philiplueck_106747655_291814205204421_1895445433296906399_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE Sustainability – Extended Edit.mp4
│ │ │ │ │ ├── behance_116266351_615093342759951_3324008160911952875_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Watchtower of Turkey.mp4
│ │ │ │ │ ├── WeChat_20200305230042.mp4
│ │ │ │ │ ├── Hublot – Big Bang Millennial Pink.mp4
│ │ │ │ │ ├── N26 – Metal.mp4
│ │ │ │ │ ├── Alberto Carbonell – Reel 2019.mp4
│ │ │ │ │ ├── vincent_raineri_101047274_1684249401723620_2700772201898507957_n.mp4
│ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ ├── Strøm.mp4
│ │ │ │ │ ├── fa_nnyr_60895823_284499685762109_6263354721820294717_n.mp4
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│ │ │ │ │ ├── The Woven Exhibitionist on Vimeo.mp4
│ │ │ │ │ ├── The New Sleek.mp4
│ │ │ │ │ ├── msistema_101616605_1201991340133263_1882815255178669786_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Strøm – Process.mp4
│ │ │ │ ├── 材质、配色参考
│ │ │ │ │ ├── Joseph&Stacey
│ │ │ │ │ │ ├── 97c155107499679.5fa8e5f321283.png
│ │ │ │ │ │ ├── Joseph&Stacey – Shape of Color.mp4
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│ │ │ │ │ ├── 静帧
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│ │ │ │ ├── WEEK2 专属参考
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│ │ │ │ │ ├── gabriel_morala_128575848_664541197549123_5079400229586848548_n.mp4
│ │ │ │ ├── 动态和创意参考
│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab F.mp4
│ │ │ │ │ ├── aescripts_96422162_2901080779929504_3568178385763670491_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Bend the Rules.mp4
│ │ │ │ │ ├── MAXON_Lab_maw_v32.gif
│ │ │ │ │ ├── 设想:正在生产的产品–《 Trendland Online》杂志自2006年以来在网上策划-3.jpg
│ │ │ │ │ ├── Nike_AirMax95_2015.mp4
│ │ │ │ │ ├── xuxoe_110155234_2671865296463801_833378413722371561_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── Tocatta.mp4
│ │ │ │ │ ├── seb_scribbles_99120643_113193156852004_7754423116785778304_n.mp4
│ │ │ │ │ ├── new+style+01+4K_1.gif
│ │ │ │ │ ├── 设想:正在生产的产品–《 Trendland Online》杂志自2006年以来在网上策划-2.jpg
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│ │ │ │ │ ├── Wang & Söderström – Physlab D.mp4
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│ │ │ │ │ ├── European Design Festival.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Åkulla.mp4
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│ │ │ │ │ ├── Weird-deformtest_cub_V02.mp4
│ │ │ │ ├── 成片参考
│ │ │ │ │ ├── States Of Matter.mp4
│ │ │ │ │ ├── Microsoft 365.mp4
│ │ │ │ │ ├── NIKE – Gumball Pack.mp4
│ │ │ │ │ ├── Nike AM95.mp4
│ │ │ │ │ ├── Tela Axis.mp4
│ │ │ │ │ ├── IBM Think Conference – Motion Branding Reel.mp4
│ │ │ │ │ ├── IKEA PLANTBALL.mp4
│ │ │ │ │ ├── Trapped Summer.mp4
│ │ │ │ ├── 打光、布景参考
│ │ │ │ │ ├── 天光
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│ │ │ ├── 06 毕设参考.rar_重命名
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│ │ ├── 第08章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ ├── 第01章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ │ │ ├── 第一周直播答疑及作业点评 · 语雀.png
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│ │ │ ├── B5-AE剪辑神技.mp4
│ │ │ ├── B3-热身案例2-爆米花.mp4
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│ │ │ ├── B7-第一周 直播作业点评答疑.mp4
│ │ │ ├── B2-热身案例1-沿表面.mp4
│ │ │ ├── B4-AE基础操作+视频输出.mp4
│ │ │ ├── B6-小技巧:自定义褶皱的一种方法.mp4
│ │ │ ├── B1-Mograph入门.mp4
│ │ ├── 第03章
│ │ │ ├── 笔记
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│ │ │ │ ├── 第三周作业点评及答疑 · 语雀.png
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│ │ │ ├── -第三周直播回放.mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── D2-漂浮方块.mp4
│ │ │ ├── D1-刚体详解Ⅲ空气动力学.mp4
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│ │ │ ├── D3-水晶随机无线增长.vep.mp4
│ ├── C4D疯狂动力学第二期
│ │ ├── 00 预备周
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│ │ ├── 02 第二周
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│ │ ├── 05 第五周
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│ │ ├── 06 第六周
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│ │ ├── 04 第四周
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│ │ ├── 07 第七周
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│ │ ├── 01 第一周
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 食物模型库
│ │ │ │ │ │ ├── 食物模型渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane寿司模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 寿司渲染图.tif
│ │ │ │ │ │ ├── Octane食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── Redshift食物模型.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 布料材质和打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 直播拓展工程
│ │ │ │ │ │ │ ├── DRAG_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 扭布料的方法.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ │ ├── 漂浮的假流体.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── DYNAMIC_DROP.c4d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ISOSURFACE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 第一周音效包
│ │ │ │ │ │ │ ├── Lighting A Fire by plasterbrain Id-534702.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Machine Shutdown by PatrickLieberkind Id-207321.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass Window, Large, Hit With Wood Stick SND28522.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ │ │ ├── Plastic Bucket, Small, Drop On Hard Floor SND24036.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glass, Head Hitting Windshield SND0262.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Hover Engine 2 by peridactyloptrix Id-213528.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Window, Glass, Hit, Soft SND1166 1.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Kitchen, Gas Fired Stove, Being Lit, Gas Leaking 1 SND3128.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Glitch, Shut Down SND35017.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131.wav
│ │ │ │ │ │ │ ├── Objects, Furniture, Wood Table, Hit, Glass On Top SND4131 2.wav
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ │ ├── HMI.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ ├── 权责声明.txt
│ │ │ │ ├── 二期新增毕设参考.pptx
│ │ ├── 08 第八周
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│ │ │ ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│ │ ├── 03 第三周
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│ ├── 动力学2
│ │ ├── 07 第七周
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-3MD与C4D互导流程与创意设计.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-1破坏性柔体.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_第七周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-5布料虫子案例.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-4MD与C4D互导流程2.avi
│ │ │ ├── 第七周-布料和MD进阶_7-2特殊柔体Ribbon丝带柔体.avi
│ │ ├── 06 第六周
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-4MD和C4D互导域岩石布料静物.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6.1MD入门1基础工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-6布料进阶案例:动态约束(形态).avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-2MD入门2冷门工具.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_一期第六周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-7CurlNoiseXParticles域力场.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-3布料绑带.avi
│ │ │ ├── 第六周-布料进阶_6-5布料下雨.avi
│ │ ├── 03 第三周
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-4水晶生长,域的无限增量.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-3动力学套娃指南.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_第三周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-2子弹时间、空气动力学.avi
│ │ │ ├── 第三周-刚体进阶_3-1漂浮方块.avi
│ │ ├── 04 第四周
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-2假柔体b修改器制作的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-1假柔体a克隆构成的柔体.avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_第四周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第四周-假柔体刚体复盘_4-3假柔体c奇葩玩法实验性探索.avi
│ │ ├── 05 第五周
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-3柔体3充气收缩展UV.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-1柔体1顺滑Q弹的奥秘、布线和重拓扑.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-2柔体2弹簧约束详解.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-6布料热身顶点贴图和域.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周扩展与常见问题(一期).avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-5布料基础2.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_第五周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第五周-柔体和布料核心_5-4布料基础.avi
│ │ ├── 02 第二周
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-3动力学物理特性.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_第二周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-2破碎动力学跟随.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-1破碎切水果.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎 2-5案例程序化展开.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-6惊喜盒与程序化水晶.avi
│ │ │ ├── 第二周-刚体与破碎_2-4布尔和复合外形.avi
│ │ ├── 00 预备周
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_预备周直播回放.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-5AE转场神功.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-0课程介绍.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-4AE简单入门.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-3开课引导.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-1默认工程.avi
│ │ │ ├── 预备周-热身与准备_0-2配置和习惯优化.avi
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── Mo疯狂动力学课程资源(第二期)
│ │ │ │ ├── 04 模型(仅供学习使用,严禁商用和二次销售)
│ │ │ │ │ ├── ThreeDScan
│ │ │ │ │ │ ├── Georges Gardet.c4d
│ │ │ │ │ ├── 石膏模型
│ │ │ │ │ │ ├── WEEK6 石膏模型(ThreeDScan).rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 宠物小精灵
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── README.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck_0.jpg
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── CrossBones.zip
│ │ │ │ │ │ ├── LICENSE.txt
│ │ │ │ │ │ ├── Squirtle(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Cubone(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Psyduck(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ │ ├── Charmander_0.png
│ │ │ │ │ │ ├── Bulbasaur(Pokemon).zip
│ │ │ │ │ ├── 3DMODELHAVEN
│ │ │ │ │ │ ├── 吊灯_CCO.rar
│ │ │ │ │ ├── 低面岩石模型
│ │ │ │ │ │ ├── LowPoly低面岩石.rar
│ │ │ │ │ ├── CC0 DIMENSIVA
│ │ │ │ │ │ ├── Saturn Coat Stand_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Talk Lamp_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Keyboard & Magic mouse_fbx.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Puppy M Toy_fbx.FBX
│ │ │ │ │ ├── (不可商用)HuskChair.rar
│ │ │ │ │ ├── 水晶模型.c4d
│ │ │ │ │ ├── Rubbertoy_high_FullAttribute.fbx
│ │ │ │ │ ├── Clay by Zhemin.c4d
│ │ │ │ │ ├── 磁带堆积.c4d
│ │ │ │ ├── 05 音效库
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.2.rar
│ │ │ │ │ ├── Props Box.rar
│ │ │ │ │ ├── Daruma Audio – SFX Library vol.1.rar
│ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月12日更新)
│ │ │ │ │ ├── 02 参考资源(7月11日更新).rar
│ │ │ │ │ ├── 二期-动力学工作室推荐.pdf
│ │ │ │ ├── 03 插件、脚本
│ │ │ │ │ ├── INSYDIUM BRIDGE
│ │ │ │ │ │ ├── c4d21 22_bridge_55_2.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d20_bridge_165.zip
│ │ │ │ │ │ ├── c4d23 24_bridge_25_2.zip
│ │ │ │ │ ├── 脚本
│ │ │ │ │ │ ├── FastSimpleConnector.py
│ │ │ │ │ │ ├── SpringBreak.zip
│ │ │ │ │ ├── 缺少cudnn的话下载这个
│ │ │ │ │ │ ├── cudnn64_7.dll
│ │ │ │ │ │ ├── CuDNN 804 741.rar
│ │ │ │ │ ├── HoRope_R23.rar
│ │ │ │ │ ├── RizomUV Exporter_2019-10-03_v1.85.rar
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-windows.zip
│ │ │ │ │ ├── MagicSolo.rar
│ │ │ │ │ ├── CPU视图跑分性能测试R23 ViewportBenchmark_v1.3.c4d
│ │ │ │ │ ├── Instant Meshes.exe
│ │ │ │ │ ├── reeper_3.2.zip
│ │ │ │ │ ├── instant-meshes-macos.zip
│ │ │ │ │ ├── HoRope-master.zip
│ │ │ │ │ ├── Divider.rar
│ │ │ │ │ ├── MagicCenter.rar
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3.rar
│ │ │ │ │ ├── edgeToSpline.rar
│ │ │ │ │ ├── 更多海量资源点这里!.url
│ │ │ │ │ ├── CPU编辑视图跑分工具R21 ViewportBenchmark_v1.2.c4d
│ │ │ │ │ ├── 更多免费资源.jpg
│ │ │ │ │ ├── random color v1.2.zip
│ │ │ │ ├── 01 课程作业文件(按周更新)
│ │ │ │ │ ├── 趣味工程
│ │ │ │ │ │ ├── 小球柜.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 简易气球.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 炮台——碰撞状态.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 自定义重力.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 子弹时间.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小球下落.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 棒球碎片.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 隐藏的碰撞体.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 多米诺骨牌.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 流水线——碰撞外形.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK1
│ │ │ │ │ │ ├── 继承标签和独立元素.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── Ball Bounce with strentch.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── POPCORN.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── W1 ACES测试场景.rar
│ │ │ │ │ │ ├── TIME TRACK_EXAMPLE.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 手K落地.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 小火箭初始工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 参数对比实验
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_damping.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_shear_flexion.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_volume_concervation.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_structural.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── test_-_stiffness.mp4
│ │ │ │ │ │ ├── 不同弹簧的效果.mp4
│ │ │ │ │ ├── WEEK6
│ │ │ │ │ │ ├── Sewing Asset.zpac
│ │ │ │ │ │ ├── 风扇.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK8
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图示例工程.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 顶点贴图域扩散.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── BONSAI_BOX.rar
│ │ │ │ │ ├── WEEK7
│ │ │ │ │ │ ├── 鞋子工程.rar
│ │ │ │ │ │ ├── MD_CUT_PATTERN.zprj
│ │ │ │ │ ├── WEEK4
│ │ │ │ │ │ ├── 域力场沿表面2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── FAKE Granular_0001.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 嘴巴点动画.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 绳子.c4d
│ │ │ │ │ ├── HDR
│ │ │ │ │ │ ├── iPhoneBoxesReflection.hdr
│ │ │ │ │ │ ├── studio_small_05_8k.hdr
│ │ │ │ │ ├── 空白默认工程
│ │ │ │ │ │ ├── 默认空白工程_Octane.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK2
│ │ │ │ │ │ ├── 给碎片上不同材质的示例.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 走路的腿.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── MoGraph选集.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK3
│ │ │ │ │ │ ├── 7 Catwalk Walking-Inherit N.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 1 另一对象和继承.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器2.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 布线的影响.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器4.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 3 继承效果器.c4d
│ │ │ │ │ │ ├── 集群MESH.rar
│ │ │ │ │ │ ├── 4 继承效果器3.c4d
│ │ │ │ │ ├── WEEK5
│ │ │ │ │ │ ├── 充气贴纸工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 打光练习场景.rar
│ │ │ │ │ ├── 材质库和默认工程.rar
│ │ │ │ │ ├── 拓展材质库 by 郝梓东.zip
│ │ ├── 08 第八周
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_一期第八周直播精选.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-4特殊柔体绳子软管样条I.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-1顶点贴图基础扩散、形变效果.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_第八周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-5特殊柔体绳子软管样条II.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-3盆栽动物联合创作案例.avi
│ │ │ ├── 第八周-柔体进阶_8-2柔体进阶顶点贴图的魔法.avi
│ │ │ ├── 毕设月_毕设答疑回放.avi
│ │ ├── 01 第一周
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周扩展知识(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周常见问题解答(一期).avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-1热身案例-沿表面运动.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_第一周直播回放.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-5动力学基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-4手K动画曲线基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-2热身案例-爆米花.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-6摄像机动画基础.avi
│ │ │ ├── 第一周-动态基础梳理_1-3Mograph基础.avi
├── C4D细腻产品(大合集)
│ ├── C4D细腻产品表现 第一期
│ │ ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│ │ │ ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│ │ │ ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│ │ │ ├── 3.RS的基础知识.mp4
│ │ │ ├── 1.耳机产品表现.mp4
│ │ │ ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── 资料
│ │ │ │ ├── OctaneStudio-for-C4D-2021.1-win
│ │ │ │ │ ├── c4doctane
│ │ │ │ │ │ ├── c4doctane
│ │ │ │ │ │ │ ├── Libs300
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── octane.dat
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── octane.dll
│ │ │ │ │ │ │ ├── res
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── preview_scenes
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── material_preview_scene.orbx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── strings_us
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── description
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AddTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDayLightTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MultiplyTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompositeTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RenderPassAOV.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DisplacementMixer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TriplanarTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GroupTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── UvwTransform.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FloatTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RoundEdges.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChecksMixTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vprenderer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BakingTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompositeTextureLayer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ColorCorrectionTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianSpectrum.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelMap.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── VolumeMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Transform.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Onode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CompareTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OrbxLoader.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTiles.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceRange.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── NoiseTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvertTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneLayeredMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CustomTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneLightTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octanecameraexp.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelInvert.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DirtTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CosinemixTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDisplacement.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octaneFalloffMap.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AttributeTex.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MatWrapper.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── VolumeGradient.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aovNode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── NodeGraphTexture.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceColor.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rgbspectrum.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SineWaveTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MaterialLayer.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SpotlightDistribution.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TextureProjection.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneSubMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── odescription.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MarbleTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctanePortal.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TextureEmission.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SubtractTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── wCoordinate.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneUberMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RandomWalkMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Msdkexamplematerial.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CustomPattern.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneEnvironmentTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GradientTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ogltest.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatterObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ShadowCatcherMaterial.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RaySwitch.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneObjectTag.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RefShader.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CurvatureTexture.str
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelPick.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── HairMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vpcolorize.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ClampTexture.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneGuiNode.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstancerObject.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ChannelMerge.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatteringMedium.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ClippingMaterial.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dialogs
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_listview.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_SHADER_BROWSER.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_OCTANE_LIVEVIEW.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_device_dialog.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_DIALOG1.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_smpl_matrix.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_threshold.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_SETTINGS_DIALOG.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_subdialog.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_OCTANELIVE_DIALOG.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dlg_register.str
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── c4d_strings.str
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── description
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octype
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octaneFalloffMap.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── octanePortal.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ImageTexture.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ScatteringMedium.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianSpectrum.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SineWaveTexture.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── textureProjection.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── IDD_device_dialog.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RandomColor.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Transform.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── RefShader.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneDayLightTag.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Oinstance.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.res
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OctaneMixMaterial.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grad-h.png
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── remMats.png
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── osl_scripts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utils
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Raytype.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-tiler1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer-with-alpha.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── clip.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-repeat.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceID.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ObjectDisplayColor.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tiling1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── multiplier.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mm_ImageTexture.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron_fur_fast.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vectron_fur_with_mblur.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb_clay_test.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbulb2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sphere.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sdf_to_vectron_surface_displacement.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── metaball1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sphereWithtexture.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sponge.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── menger_sponge_boolen_extract.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tremporal_mandelbulb.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── QuaternionJulia.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── glsl_type.h
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Vectron Procedural Waves (slow) .txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── fractal1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── primitives.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── projection
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraProjMoveOSL.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── useUVs2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mirrorProjection3.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraEnvProjOSL.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cameraProjOSL2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── screenProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MA
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── camera
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tilt cam.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── fisheyeCamDOF.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── parallelCamera.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture aperture cam.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── noise
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SimplexNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixelate.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise6.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixel-flow1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianBlur.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cellularNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── volumedisp.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FractalFlowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pattern
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── heart.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── simpleFractal.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── c4d-tiles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tunnel1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── shapes1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ElColourSquares.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mandelbrot.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── stripe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grid1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiralCircles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Quasicrystal.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── circles1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BleepyBlocks.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gradient.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── chainmail4in1.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── terrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── 1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixelate.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiralCircles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cellularNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── outline.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tiling1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── outline.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── chainmail4in1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── SimplexNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── stripe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── JWFakeVolume.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TDwireframe.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── OslProjection.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-repeat.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── new.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise6.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── texture-tiler1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── grid1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGHexTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── shapes1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── test.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors2.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── FractalFlowNoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── complex_ior.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── layer-with-alpha.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── oslCamera1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── paintColors.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAGaborNoise.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── BGnoise.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── new.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aaa.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAhexagon.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAtoon.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sky2.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spiral.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAlightvec.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── JWFakeVolume.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── madelbrot.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── heart.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABChecker.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── smooth_stripes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── brick.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── madelbrot.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bi_toon_shader.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LGGreenMarble.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DWParquetTile.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ElColourSquares.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tunnel1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gradient.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InstanceID.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flakes.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── add.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── TDwireframe.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── GaussianBlur.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAHagelslag.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── pixel-flow1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABTriangles.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bi_toon_shader.txt
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MAWoodGrain.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MABRipples.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── circles1.osl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── LUTs
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Lucky 64.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Ava 614.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Paladin 1875.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Sprocket 231.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Hyla 68.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Bourbon 64.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Azrael 93.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Zed 32.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Arabica 12.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Django 25.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Byers 11.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Trent 18.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Clayton 33.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Chemical 168.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Zeke 39.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Lenox 340.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Fusion 88.CUBE
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Contrail 35.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Cubicle 99.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Milo 5.CUBE
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.pyc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.pyc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_0.7.1
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_odt_rec709_d60sim_full_100nits.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_odt_rgbMonitor_d60sim_100nits.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── acesproxy.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf35_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.0.2
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec709_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec2020_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec1886_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── spi-vfx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gnf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lgf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lg16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hdOffset.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lg10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cpf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gn10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── make_vfx_ocio.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ ├── spi-anim
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── dt.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── mp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lnf_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgb_to_p3d65.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cpf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── correction.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── htr_dlp_tweak.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hd10_to_xyz16.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── vd8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── hdOffset.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lmf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lm8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── p3d65_to_pdci.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── makeconfig_anim.py
│ │ │ │ │ │ │ ├── nuke-default
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ploglin.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── viperlog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── rec709.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── alexalogc.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgb.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── srgbf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── cineon.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panalog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── redlog.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── make.py
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_1.2
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── MarbleTexture.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── ridgedFractal.res
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── CosinemixTexture.h
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aovNode.h
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── AbsorptionMedium.res
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│ │ │ │ ├── 第2周
│ │ │ │ │ ├── 第二周课程文件
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│ │ │ │ ├── 第5周
│ │ │ │ │ ├── 第五周作业文件
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│ │ │ │ ├── osl.txt
│ │ ├── 第4周 – 布料鞋类质感表现
│ │ │ ├── 2.拆分uv.mp4
│ │ │ ├── 6.鞋身材质3.mp4
│ │ │ ├── 10.使用cryptomatte进行合成调色.mp4
│ │ │ ├── 8.在md设置布料.mp4
│ │ │ ├── 4.鞋身材质.mp4
│ │ │ ├── 7.细化构图.mp4
│ │ │ ├── 5.鞋身材质2.mp4
│ │ │ ├── 第4周直播.mp4
│ │ │ ├── 1.模型处理及制作缝线.mp4
│ │ │ ├── 3.鞋面材质.mp4
│ │ │ ├── 9.打光.mp4
│ │ ├── 第1周 – 暗环境亚光产品渲染
│ │ │ ├── 8.制作表面尘埃.mp4
│ │ │ ├── 4.基础光照.mp4
│ │ │ ├── 5.制作基础材质.mp4
│ │ │ ├── 10.在AE中完成后期工作.mp4
│ │ │ ├── 6.进一步细化材质.mp4
│ │ │ ├── 2.处理下载的模型.mp4
│ │ │ ├── 1.常用素材网站介绍.mp4
│ │ │ ├── 9.重新布光及简单构图.mp4
│ │ │ ├── 第1周直播.mp4
│ │ │ ├── 7.完成所有材质.mp4
│ │ │ ├── 0.新老师Tianchen介绍.mp4
│ │ │ ├── 3.ACES色彩空间及渲染设置.mp4
│ │ ├── 第5周 – 卡通色彩质感表现
│ │ │ ├── 2.小元素的制作方法.mp4
│ │ │ ├── 6.制作材质.mp4
│ │ │ ├── 7.制作材质2.mp4
│ │ │ ├── 9.场景灯光.mp4
│ │ │ ├── 第五周直播.mp4
│ │ │ ├── 8.画框内的场景制作.mp4
│ │ │ ├── 5.简单分配颜色.mp4
│ │ │ ├── 3.卡通纹理的制作.mp4
│ │ │ ├── 1.卡通案例简介.mp4
│ │ │ ├── 4.搭建场景.mp4
│ │ ├── 第3周 – 皮革鞋类质感表现
│ │ │ ├── 3.在sp中绘制缝纫线.mp4
│ │ │ ├── 6.添加细节2.mp4
│ │ │ ├── 1.准备工作.mp4
│ │ │ ├── 5.添加细节.mp4
│ │ │ ├── 第3周直播.mp4
│ │ │ ├── 2.拆分uv.mp4
│ │ │ ├── 8.在c4d中设置场景.mp4
│ │ │ ├── 9.打光.mp4
│ │ │ ├── 7.导出纹理到octane中.mp4
│ │ │ ├── 4.绘制基础纹理.mp4
│ │ │ ├── 10.构图.mp4
│ │ ├── 第2周 – 亮环境金属产品表现
│ │ │ ├── 9.填补所有材质.mp4
│ │ │ ├── 13.贴纸效果.mp4
│ │ │ ├── 6.各向异性材质.mp4
│ │ │ ├── 2重拓扑模型.mp4
│ │ │ ├── 5.漆面材质细节.mp4
│ │ │ ├── 11.打光.mp4
│ │ │ ├── 第二周直播点评答疑.mp4
│ │ │ ├── 3.材质类型介绍和布光分析.mp4
│ │ │ ├── 4.快速制作漆面材质.mp4
│ │ │ ├── 10.配色.mp4
│ │ │ ├── 12.贴花效果.mp4
│ │ │ ├── 7.屏幕材质制作.mp4
│ │ │ ├── 1.回顾材质结构.mp4
│ │ │ ├── 8.按钮3s材质制作.mp4
│ ├── C4D细腻产品表现 第二期
│ │ ├── 01.暗调亚光 产品表现
│ │ │ ├── 12 RS-RS与OC的优缺点 .pcwl
│ │ │ ├── 07 完成所有材质 .pcwl
│ │ │ ├── 15 RS-RS3.5新标准表面材质讲解 .pcwl
│ │ │ ├── 18 CR-CR植物材质及物理天空 .pcwl
│ │ │ ├── 10 在AE中弯沉后期工作 .pcwl
│ │ │ ├── 08 制作表面尘埃 .pcwl
│ │ │ ├── 01 常用素材网站介绍 .pcwl
│ │ │ ├── 06 进一步细化材质 .pcwl
│ │ │ ├── 00 自查:OC2021新功能讲解 .pcwl
│ │ │ ├── 17 CR-CR灯泡材质 .pcwl
│ │ │ ├── 02 处理下载的模型 .pcwl
│ │ │ ├── 13 RS-RS的基础认识 .pcwl
│ │ │ ├── 04 基础光照 .pcwl
│ │ │ ├── 09 重新布光及简单构图 .pcwl
│ │ │ ├── 05 制作基础材质 .pcwl
│ │ │ ├── 03 ACES色差空间及渲染设置 .pcwl
│ │ │ ├── 11 扩展-耳机产品表现 .pcwl
│ │ │ ├── 14 RS-RS中的复合材质 .pcwl
│ │ │ ├── 16 CR-CR渲染设置及简单大理石材质 .pcwl
│ │ ├── 03.明调工业 产品表现
│ │ │ ├── 6.各项异性材质.pcwl
│ │ │ ├── 1.回顾材质结构.pcwl
│ │ │ ├── 3.材质类型介绍和布光分析.pcwl
│ │ │ ├── 10.配色.pcwl
│ │ │ ├── 12.贴花效果.pcwl
│ │ │ ├── 11.打光.pcwl
│ │ │ ├── 13.贴纸效果.pcwl
│ │ │ ├── 7.屏幕材质制作.pcwl
│ │ │ ├── 8.按钮3s材质制作.pcwl
│ │ │ ├── 2.重拓扑模型.pcwl
│ │ │ ├── 4.快速制作漆面材质.pcwl
│ │ │ ├── 5.漆面材质细节.pcwl
│ │ │ ├── 9.填补所有材质.pcwl
│ │ ├── 07.美妆产品 质感表现
│ │ │ ├── 9.OC香水场景 .pcwl
│ │ │ ├── 6.场景搭建和基本材质 .pcwl
│ │ │ ├── 7.材质细化 .pcwl
│ │ │ ├── 3.膏体动态制作 .pcwl
│ │ │ ├── 2.美妆粉饼制作 .pcwl
│ │ │ ├── 1.美妆类产品美术分析 .pcwl
│ │ │ ├── 8.场景灯光 .pcwl
│ │ │ ├── 5.粉刷材质 .pcwl
│ │ │ ├── 4.膏体材质渲染 .pcwl
│ │ ├── 04.金属手表 质感表现
│ │ │ ├── 6.场景构建.pcwl
│ │ │ ├── 10.使用rs制作手表材质.pcwl
│ │ │ ├── 11.Rs简单布光.pcwl
│ │ │ ├── 7.纸张材质.pcwl
│ │ │ ├── 5.表盘材质灯光.pcwl
│ │ │ ├── 12.Rs手表抽象场景.pcwl
│ │ │ ├── 3.表芯材质制作.pcwl
│ │ │ ├── 1.表类产品美术.pcwl
│ │ │ ├── 2.模型的处理.pcwl
│ │ │ ├── 9.细节修复及打光.pcwl
│ │ │ ├── 4.表芯打光.pcwl
│ │ │ ├── 8.场景材质.pcwl
│ │ ├── 00.宣传片
│ │ │ ├── MOMENTOR动态设计.mp4
│ │ │ ├── C4D细腻产品课reel.mp4
│ │ ├── 06.布料产品 质感表现
│ │ │ ├── 2.拆分uv.pcwl
│ │ │ ├── 4.鞋身材质1.pcwl
│ │ │ ├── 6.鞋身材质3.pcwl
│ │ │ ├── 5.鞋身材质2.pcwl
│ │ │ ├── 1.模型处理及制作缝线.pcwl
│ │ │ ├── 3.鞋面材质.pcwl
│ │ │ ├── 7.细化构图.pcwl
│ │ ├── 08.卡通产品 质感表现
│ │ │ ├── 8.画框内的场景制作 .pcwl
│ │ │ ├── 9.场景灯光 .pcwl
│ │ │ ├── 1.卡通案例简介 .pcwl
│ │ │ ├── 6.制作材质 .pcwl
│ │ │ ├── 3.卡通纹理的制作 .pcwl
│ │ │ ├── 7.材质制作 .pcwl
│ │ │ ├── 2.小元素的制作方法 .pcwl
│ │ │ ├── 4.搭建场景 .pcwl
│ │ │ ├── 5.简单分配颜色 .pcwl
│ │ ├── 09.家具产品 质感表现
│ │ │ ├── 9.1.家具类产品美术分析 .pcwl
│ │ │ ├── 9.8.沙发材质打光 .pcwl
│ │ │ ├── 9.4.自然场景搭建 .pcwl
│ │ │ ├── 9.2.椅子材质制作 .pcwl
│ │ │ ├── 9.7.沙发拆解UV .pcwl
│ │ │ ├── 9.5.场景材质 .pcwl
│ │ │ ├── 9.9.沙发自然场景制作 .pcwl
│ │ │ ├── 9.6.场景打光 .pcwl
│ │ │ ├── 9.3.椅子打光 .pcwl
│ │ ├── 05.皮革产品 质感表现
│ │ │ ├── 2.拆分UV.pcwl
│ │ │ ├── 5.添加细节1.pcwl
│ │ │ ├── 1.准备工作.pcwl
│ │ │ ├── 6.添加细节2.pcwl
│ │ │ ├── 4.绘制基础纹理.pcwl
│ │ │ ├── 8.在出c4d中设置场景.pcwl
│ │ │ ├── 7.到处纹理到octane中.pcwl
│ │ │ ├── 9.打光.pcwl
│ │ │ ├── 3.在SP中绘制缝纫线.pcwl
│ │ │ ├── 10.构图.pcwl
│ │ ├── 素材文件
│ │ │ ├── 第08周 素材
│ │ │ │ ├── 第08周作业文件.zip
│ │ │ ├── 第07周 素材
│ │ │ │ ├── 美妆产品美术片子.zip
│ │ │ │ ├── 美妆产品学习文件.zip
│ │ │ ├── 第03周 素材
│ │ │ │ ├── 第三周课程文件.rar
│ │ │ ├── 第01周 素材
│ │ │ │ ├── AE的OCIO插件
│ │ │ │ │ ├── OpenColorIO.aex
│ │ │ │ ├── TEX
│ │ │ │ │ ├── Dust_8K_03.png
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│ │ │ │ │ ├── Abstract 8 Dented Circular.png
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│ │ │ │ │ ├── artist_workshop_8k.hdr
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│ │ │ │ │ ├── scratches1.png
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│ │ │ │ │ ├── BW18.png
│ │ │ │ │ ├── SoftBox_SoftEdge.exr
│ │ │ │ │ ├── GSG_SI_Scratches_46.jpg
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│ │ │ │ ├── OpenColorIO-Configs-feature-aces-1.2-config
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│ │ │ │ │ │ │ ├── odt_rec2020_d60sim_full_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── odt_rec2020_smpte_100nits_inv_rrt_inv.spi3d
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│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── README
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.2
│ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
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│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
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│ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
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│ │ │ │ │ │ ├── baked
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│ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
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│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.1
│ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec709_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec1886_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec2020_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.a1.0.1.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.a1.0.1.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.pyc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ ├── aces_0.1.1
│ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ ├── arri
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── logc800.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── logc_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── logc800.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rrt
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_v0_1_1_sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_v0_1_1_p3dci.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_v0_1_1_p3d60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_v0_1_1_rec709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── rrt_v0_1_1_dcdm.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── unbuild
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_cid_to_rle.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_cid_to_rle.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_cdd_to_cid.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx16_to_aces.ctl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_exp_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx10_to_cdd.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx10_to_aces.ctl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── adx_adx16_to_cdd.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── sony
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_3200.ctl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_5500.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf35_to_aces.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_5500.ctl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog2_10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog1_10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog1.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf35_to_aces.ctl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slog2.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── slogf65_to_aces_3200.spimtx
│ │ │ │ │ │ ├── lutimages.zip
│ │ │ │ │ │ ├── README
│ │ │ │ │ │ ├── config_1_0_3.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ ├── spi-vfx
│ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ ├── vd8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── cpf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── vd10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── lg10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── vd16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── spi_ocio_srgb_test.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── version_8_whitebalanced.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── lgf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── hdOffset.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── gnf.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── diffuseTextureMultiplier.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── lg16.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── gn10.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── p3_to_xyz16_corrected_wp.spimtx
│ │ │ │ │ │ │ ├── colorworks_filmlg_to_p3.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── gn8.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── gn16.spi1d
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── make_vfx_ocio.py
│ │ │ │ │ ├── aces_1.0.3
│ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3 gamut clip) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec1886_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3_gamut_clip_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRT.P3-D60_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec2020_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── rec709_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ ├── aces_1.1
│ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
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│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_sRGB.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_rec2020.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_rec709.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ ├── aces_1.2
│ │ │ │ │ │ ├── luts
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D65_simulation_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.1_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.DCDM.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__D60_simulation_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-D60.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScct_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3D65.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACESproxy_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_48_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.DCDM__P3D65_Limited_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3D65__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_800_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3-DCI__D60_simulation_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── REDLog3G10_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V-Log_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.Dolby_PQ_108_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_rec2020.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI__D65_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.P3-D65_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_2560_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1280_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-D60.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_4000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.7_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_rec709.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log1_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.P3-DCI__D60_simulation_.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_108_nits_Shaper.RRTODT.P3D65_ST2084__108_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_1600_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D60_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.709.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_640_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_3200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_320_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_4000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__4000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_400_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.P3D65__Rec.709_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.2020.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Protune_Flat_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Canon-Log3_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_500_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_200_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_HLG__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ACEScc_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB__D60_sim._.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_108_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── CineonLog_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_1000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_160_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_2000_nits_Shaper_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRTODT.Rec.2020_ST2084__1000_nits_.Dolby_PQ_1000_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.sRGB.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── V3_LogC_250_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── S-Log2_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── ADX_CID_to_RLE.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_10000_to_linear.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_rec1886.spi1d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.DCDM__P3D65_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Log2_48_nits_Shaper.RRT.Rec.2020__P3D65_Limited_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.sRGB.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── LMT_Shaper.ACES_1.0_to_0.2_emulation.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── Dolby_PQ_2000_nits_Shaper.RRTODT.Rec.2020_ST2084__2000_nits_.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── InvRRT.Rec.709__D60_sim._.Log2_48_nits_Shaper.spi3d
│ │ │ │ │ │ │ ├── linear_to_sRGB.spi1d
│ │ │ │ │ │ ├── python
│ │ │ │ │ │ │ ├── bin
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── create_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config
│ │ │ │ │ │ │ ├── aces_ocio
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── colorspaces
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── panasonic.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── general.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── gopro.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── red.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── arri.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── canon.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── aces.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── sony.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── tests_aces_config.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_comparison_images.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── process.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── utilities.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── __init__.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_lut.py
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── generate_config.py
│ │ │ │ │ │ ├── baked
│ │ │ │ │ │ │ ├── houdini
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Houdini.lut
│ │ │ │ │ │ │ ├── maya
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScg Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACES2065-1 Maya.csp
│ │ │ │ │ │ │ ├── lustre
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Lustre.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── flame
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct Flame.3dl
│ │ │ │ │ │ │ ├── photoshop
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D60 Limited) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D60 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 (P3D65 Limited) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (4000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D65 simulation) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM (P3D65 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 HLG (1000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── DCDM for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-DCI (D60 simulation) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.2020 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (2000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Rec.709 (D60 sim.) for ACESproxy.icc
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (1000 nits) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 ST2084 (108 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (D60 simulation) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3D65 (Rec.709 Limited) for ACEScc.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── P3-D65 ST2084 (4000 nits) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB for ACESproxy.icc
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── sRGB (D60 sim.) for ACEScct.icc
│ │ │ │ │ │ ├── README.md
│ │ │ │ │ │ ├── config.ocio
│ │ │ │ │ │ ├── debug.log
│ │ │ │ │ ├── ChangeLog
│ │ │ │ │ ├── .gitignore
│ │ │ │ │ ├── README
│ │ │ │ ├── 模型
│ │ │ │ │ ├── Test file.c4d
│ │ │ │ │ ├── model.c4d
│ │ │ │ ├── 拓展课程学习文件.zip
│ │ │ ├── 第05周 素材
│ │ │ │ ├── 皮革鞋子作业文件.zip
│ │ │ ├── 第02周 素材
│ │ │ │ ├── 第二周作业文件.zip
│ │ │ ├── 第09周 素材
│ │ │ │ ├── 纹理贴图下载地址.docx
│ │ │ ├── 第04周 素材
│ │ │ │ ├── 手表作业文件.zip
│ │ │ ├── 第06周 素材
│ │ │ │ ├── 运动鞋作业学习文件.zip
│ │ ├── 02.玻璃产品 质感表现
│ │ │ ├── 2.02 透明材质理论基础rs Vray .pcwl
│ │ │ ├── 2.05 红酒label材质制作 .pcwl
│ │ │ ├── 2.01 透明材质理论基础oc .pcwl
│ │ │ ├── 2.12 Oc焦散酒瓶制作 .pcwl
│ │ │ ├── 2.07 红酒瓶塞材质 .pcwl
│ │ │ ├── 2.06 红酒label材质细化 压制版 .pcwl
│ │ │ ├── 2.08 红酒瓶身材质 .pcwl
│ │ │ ├── 2.03 Oc中设置玻璃的基本方法 .pcwl
│ │ │ ├── 2.11 Oc色散焦散玻璃 .pcwl
│ │ │ ├── 2.04 拆分模型uv .pcwl
│ │ │ ├── 2.10 Oc焦散基础 .pcwl
├── C4D Mo 初级课
│ ├── 第02章 硬表面建模与渲染-老式电脑
│ │ ├── 2.0 电脑建模简介.mp4
│ │ ├── 2.6 电脑-小动画.mp4
│ │ ├── 2.4 电脑-建模最终完善.mp4
│ │ ├── 2.3 电脑-制作零件及细节.mp4
│ │ ├── 2.2 电脑-布尔挖洞制作结构.mp4
│ │ ├── 2.1 电脑-大型的搭建.mp4
│ │ ├── 2.5 电脑-老式电脑渲染.mp4
│ ├── 第03章 细分曲面 建模与渲染-鼠标
│ │ ├── 3.5 鼠标-渲染.mp4
│ │ ├── 3.0 鼠标建模简介.mp4
│ │ ├── 3.4 鼠标-建模完善.mp4
│ │ ├── 3.6 鼠标-产品动态.mp4
│ │ ├── 3.2 鼠标-底面细节建模.mp4
│ │ ├── 3.3 鼠标-顶面细节建模.mp4
│ │ ├── 3.1 鼠标-大型制作.mp4
│ ├── 第01章 拼凑建模-迷你建筑
│ │ ├── 1.4 建筑-面条和碗建模.mp4
│ │ ├── 0.0 学习方法-资料介绍.mp4
│ │ ├── 1.0 建模篇介绍.mp4
│ │ ├── 1.1 建筑-大型的搭建.mp4
│ │ ├── 1.3 建筑-瓦片与屋顶建模.mp4
│ │ ├── 1.5 建筑-MINI建筑渲染.mp4
│ │ ├── 1.6 建筑-动画场景搭建.mp4
│ │ ├── 1.2 建筑-门窗建模.mp4
│ │ ├── 1.7 建筑-小动画.mp4
│ ├── 第05章 摄像机动态与动画结构-飞船穿梭
│ │ ├── 5.1 飞船穿梭-关键帧动画.mp4
│ │ ├── 5.2 飞船穿梭-场景制作与动画细化.mp4
│ │ ├── 5.3 飞船穿梭-场景渲染.mp4
│ │ ├── 5.0 飞船穿梭动态简介.mp4
│ │ ├── 5.4 视野拓展与学习规划.mp4
│ ├── 第04章 角色绑定及Xpresso-骑车小人
│ │ ├── 4.3 卡通角色K帧与场景渲染.mp4
│ │ ├── 4.2 自行车Xpresso绑定.mp4
│ │ ├── 4.0 绑定简介.mp4
│ │ ├── 4.1 卡通角色绑定.mp4
│ │ ├── 4.4 拓展-由我宣传片分析.mp4
│ ├── 笔记素材.txt
├── C4D高级影像(总合集)
│ ├── C4D高级影像 第三期
│ │ ├── 第3周-暗调打光
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── 更多打光课外资料.txt
│ │ │ ├── 06 C4D里实践多光源打光.vep
│ │ │ ├── 11 第三周拓展课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 03 万能打光原则-灰阶.vep
│ │ │ ├── 02 常规三点布光.vep
│ │ │ ├── 07 第三周作业.vep
│ │ │ ├── 10 第三周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 05 多光源打光.vep
│ │ │ ├── 09 拓展-克苏鲁光影.vep
│ │ │ ├── 01 风格化打光-暗调课程介绍.vep
│ │ │ ├── 04 C4D里事件灰阶原则.vep
│ │ │ ├── 08 赠送内容-车的布光.vep
│ │ ├── 第5周-构图
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── 更多资料.txt
│ │ │ ├── 09 第五周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 05 远景训练.vep
│ │ │ ├── 01 构图原理简章.vep
│ │ │ ├── 08 扩展-影像文字构图.vep
│ │ │ ├── 10 第五周扩展课点评答疑.vep
│ │ │ ├── 03 渲染成概念画风格.vep
│ │ │ ├── 02 C4D里开启构图辅助线.vep
│ │ │ ├── 07 第五周作业训练.vep
│ │ │ ├── 06 近景训练.vep
│ │ │ ├── 04 中景训练.vep
│ │ ├── 第7周-构思与做图
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── MOMENTOR参考片库.rar
│ │ │ │ ├── 百度脑图.txt
│ │ │ │ ├── 课外模型和资料,来构思毕业作品使用.txt
│ │ │ │ ├── 5月1日晚 MO直播放映会.txt
│ │ │ ├── 10 第七周扩展答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 05 后期与加字排版.vep
│ │ │ ├── 02 如果做简单构思.vep
│ │ │ ├── 08 上一期福利课-和平精英商业风格图解析.pcwlenv
│ │ │ ├── 04 C4D里完成黄金风格图.vep
│ │ │ ├── 09 第七周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 01 风格图简介.vep
│ │ │ ├── 07 扩展-辐射风格图.pcwlenv
│ │ │ ├── 03 黄金风格图与画面节奏.vep
│ │ │ ├── 06 毕业设计预热作业.vep
│ │ ├── 第6周-大场景
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── 资料.txt
│ │ │ │ ├── 课程补丁.doc
│ │ │ │ ├── 扩展课用到的地面材质.txt
│ │ │ ├── 05 光影材质-室外打光增加空气感.vep
│ │ │ ├── 07 后期合成.vep
│ │ │ ├── 03 构图-智能道路.vep
│ │ │ ├── 01 大场景介绍与准备.vep
│ │ │ ├── 02 完成大致构图.vep
│ │ │ ├── 11 第六周扩展答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 08 第六周作业.vep
│ │ │ ├── 10 第六周作业答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 04 优化构图完成远景.vep
│ │ │ ├── 09 扩展-血源(倍速解说).vep
│ │ │ ├── 06 光影材质-简易材质.vep
│ │ ├── 第1周-硬材质
│ │ │ ├── 素材和资料
│ │ │ │ ├── 资料.txt
│ │ │ ├── 02 基础照片级石雕材质.vep
│ │ │ ├── 06 第一周作业.vep
│ │ │ ├── 03 进一步细化石雕材质.vep
│ │ │ ├── 04 石雕转换成铜材质.vep
│ │ │ ├── 01 课程介绍.vep
│ │ │ ├── 05 特殊硬材质-车漆(可选).vep
│ │ │ ├── 08 扩展课-黑曜石材质.vep
│ │ │ ├── 11 圆桌会议-车的渲染.vep
│ │ │ ├── 07 参考与模型资源介绍.vep
│ │ │ ├── 09 第一周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 10 第一周拓展课答疑作业点评.vep
│ │ ├── 第2周-透材质
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── R20里视窗显示VDB的办法.doc
│ │ │ │ ├── 课堂答疑笔记.txt
│ │ │ ├── 04 树叶材质.vep
│ │ │ ├── 01 透光材质初解.vep
│ │ │ ├── 08 第二周拓展课作业点评答疑.vep
│ │ │ ├── 09 圆桌会议-写实水果静物.vep
│ │ │ ├── 03 皮肤材质.vep
│ │ │ ├── 05 第二周作业.vep
│ │ │ ├── 07 拓展课-星云.vep
│ │ │ ├── 06 第二周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 02 玉石材质.vep
│ │ ├── 新增
│ │ │ ├── 动态流程自述
│ │ │ │ ├── 06-AE后期出片.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 04-动态预演优化.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 02-风格图剪辑.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 05-预渲染与动态优化.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 03-动态预演.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 01-寻找音乐.pcwlenv
│ │ │ ├── 新增拓展课
│ │ │ │ ├── 工程素材
│ │ │ │ │ ├── 地形贴图.zip
│ │ │ │ │ ├── 地球贴图.zip
│ │ │ │ ├── 拓展课03-纳米地形.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 拓展课02-地形应用.pcwlenv
│ │ │ │ ├── 拓展课01-星球渲染.pcwlenv
│ │ ├── 第4周-实景打光
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── 参考练习地址.txt
│ │ │ │ ├── 解决天空和水平线接缝问题补丁.doc
│ │ │ ├── 07 第四周作业.vep
│ │ │ ├── 10 第四周拓展课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 01 实景打光概述.vep
│ │ │ ├── 03 室内材质-教室.vep
│ │ │ ├── 08 拓展-创世纪.vep
│ │ │ ├── 06 室外布光初体验.vep
│ │ │ ├── 04 室内后期-教室.vep
│ │ │ ├── 09 第四周主课答疑作业点评.vep
│ │ │ ├── 05 室内布光-教室夜晚尝试.vep
│ │ │ ├── 02 室内布光-教室.vep
│ │ ├── 第8周-完成所有风格图
│ │ │ ├── 素材
│ │ │ │ ├── 扩展课-普罗米修斯起始文件.rar
│ │ │ │ ├── 课外模型和资料,来构思毕业作品使用.txt
│ │ │ │ ├── 资料.txt
│ │ │ ├── 02 完成第三张图.pcwlenv
│ │ │ ├── 06 第八周主课答疑作业点评.pcwlenv
│ │ │ ├── 05 第八周作业.pcwlenv
│ │ │ ├── 01 完成第二张黄精风格图.pcwlenv
│ │ │ ├── 03 完成第四张图.pcwlenv
│ │ │ ├── 04 完成后续所有图.pcwlenv
│ │ │ ├── 07 扩展-普罗米修斯.pcwlenv
│ ├── C4D高级影像 第四期
│ │ ├── 第四期素材
│ │ │ ├── 模型、贴图、辅助软件、音乐、优秀作品资源
│ │ │ │ ├── uploads_files_2266799_Mech_Warrior_Builder_Kit_+08.rar
│ │ │ │ ├── 佳作鉴赏.rar
│ │ │ ├── 课程资料.zip
│ │ ├── 第四期视频【全部不加密】
│ │ │ ├── 第06章 大场景
│ │ │ │ ├── 6.08 AE后期合成-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.05 构图-优化构图完成远景-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.07 材质-简易材质-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.03 构图-完成大致构图-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.02 寻找参考-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.09 扩展-血源(倍速)-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.01 大场景概述-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.04 构图-创建道路-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.11 第一次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.06 室外打光与增加空气感-.mp4
│ │ │ │ ├── 补丁-雾气有效处理方式-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.12 第二次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 6.10 扩展-地形应用-.mp4
│ │ │ ├── 第01章 硬材质
│ │ │ │ ├── 1.05 Float叠加类材质—车漆-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.06 2020材质流程转换-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.02 基础照片级材质-石雕-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.12 周五直播回放-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.11 周二直播回放-.mp4
│ │ │ │ ├── 直播席知道示例-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.09 扩展-辐射风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.03 进一步细化石雕材质-.mp4
│ │ │ │ ├── 0.00 课程介绍-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.07 合成材质与青苔(补充)-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.10 扩展-辐射风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.08 扩展–黑曜石材质-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.04 石雕转变为铜材质-.mp4
│ │ │ │ ├── 1.01 写实材质基本层次-.mp4
│ │ │ ├── 第08章 提案与完成
│ │ │ │ ├── 8.3 完成第二张黄金风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.2 项目提案PPT制作-.mp4
│ │ │ │ ├── 第八周直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.8 动态成片.zip
│ │ │ │ ├── 8.9 扩展-和平精英商业风格图解析-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.6 完成第五张风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.7 完成第六张风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.5 完成第四张风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.1 第八周安排-.mp4
│ │ │ │ ├── 8.4 完成第三张风格图-.mp4
│ │ │ ├── 第03章 工作室灯光
│ │ │ │ ├── 3.02 工作室布光-三点布光-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.01 布光的类型-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.11 第二次直播回放-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.06 光的色彩-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.09 扩展-纳米地形-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.08 扩展-克苏鲁光影-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.05 光的类型-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.04 灰阶原则布光练习-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.03 布光的层次-灰阶原则-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.10 第一次直播回放-.mp4
│ │ │ │ ├── 3.07 工作室布光综合练习-.mp4
│ │ │ ├── 第02章 透材质
│ │ │ │ ├── 2.03 皮肤(老流程+新流程)-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.08 第二周直播回放2-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.02 玉石(老流程+新流程)-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.06 扩展-星云-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.07 第二周直播回放-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.05 扩展-星球-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.04 树叶(老流程+新流程)-.mp4
│ │ │ │ ├── 2.01 透光材质基础-.mp4
│ │ │ ├── 第07章 构思与做图
│ │ │ │ ├── 7.08 风格图-黄金风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.07 用景别排构故事版-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.03 构思一确定主题-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.04 构思一思维导图-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.01 动态设计流程概述-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.05 构思一建立参考情绪版-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.02 风格图是什么-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.06 故事版一黄金风格图-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.10 扩展-普罗米修斯-.mp4
│ │ │ │ ├── 7.09 风格图-后期与文字-.mp4
│ │ │ ├── 第04章 真是环境光影
│ │ │ │ ├── 4.01 真实环境光影概述-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.06 室外布光简述-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.07 扩展─地铁回忆-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.04 室内后期—教室-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.05 室内布光─夜晚教室-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.02 室内布光─教室-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.08 第一次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.09 第二次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 4.03 室内材质─教室-.mp4
│ │ │ ├── 第05章 构图
│ │ │ │ ├── 5.11 第二次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.04 构图训练热身-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.08 构图综合运用-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.10 第一次直播答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.03 构图训练准备-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.02 C4D里开启构图辅助线-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.09 扩展–影像中的文字构-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.06 远景训练-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.05 中景训练-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.07 近景训练-.mp4
│ │ │ │ ├── 5.01 构图原则概述-.mp4
│ │ │ ├── 第09章 拓展章-动画流程
│ │ │ │ ├── 毕设第二次答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.4 动态预演优化-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.6 渲染与后期出片-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.1 寻找音乐-.mp4
│ │ │ │ ├── 【免得误会】第九章说明.txt
│ │ │ │ ├── 毕设第一次答疑-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.5 预渲染与动态优化-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.3 动态预演-.mp4
│ │ │ │ ├── 9.2 风格图剪辑-.mp4
│ │ │ ├── 素材连接.txt
│ │ ├── 官方素材地址.txt
│ ├── C4D高级影像 第一期
│ │ ├── 第1周 – 暗环境亚光产品渲染
│ │ │ ├── 9.重新布光及简单构图.mp4
│ │ │ ├── 7.完成所有材质.mp4
│ │ │ ├── 1.常用素材网站介绍.mp4
│ │ │ ├── 4.基础光照.mp4
│ │ │ ├── 6.进一步细化材质.mp4
│ │ │ ├── 8.制作表面尘埃.mp4
│ │ │ ├── 10.在AE中完成后期工作.mp4
│ │ │ ├── 0.新老师Tianchen介绍.mp4
│ │ │ ├── 第1周直播.mp4
│ │ │ ├── 3.ACES色彩空间及渲染设置.mp4
│ │ │ ├── 5.制作基础材质.mp4
│ │ │ ├── 2.处理下载的模型.mp4
│ │ ├── 第4周 – 布料鞋类质感表现
│ │ │ ├── 4.鞋身材质.mp4
│ │ │ ├── 1.模型处理及制作缝线.mp4
│ │ │ ├── 7.细化构图.mp4
│ │ │ ├── 6.鞋身材质3.mp4
│ │ │ ├── 9.打光.mp4
│ │ │ ├── 第4周直播.mp4
│ │ │ ├── 10.使用cryptomatte进行合成调色.mp4
│ │ │ ├── 5.鞋身材质2.mp4
│ │ │ ├── 8.在md设置布料.mp4
│ │ │ ├── 3.鞋面材质.mp4
│ │ │ ├── 2.拆分uv.mp4
│ │ ├── 第3周 – 皮革鞋类质感表现
│ │ │ ├── 5.添加细节.mp4
│ │ │ ├── 10.构图.mp4
│ │ │ ├── 第3周直播.mp4
│ │ │ ├── 9.打光.mp4
│ │ │ ├── 8.在c4d中设置场景.mp4
│ │ │ ├── 6.添加细节2.mp4
│ │ │ ├── 4.绘制基础纹理.mp4
│ │ │ ├── 3.在sp中绘制缝纫线.mp4
│ │ │ ├── 1.准备工作.mp4
│ │ │ ├── 2.拆分uv.mp4
│ │ │ ├── 7.导出纹理到octane中.mp4
│ │ ├── 第6_扩展章-干净产品-RS基础
│ │ │ ├── 毕设直播答疑回放.mp4
│ │ │ ├── 4.RS中的复合材质.mp4
│ │ │ ├── 2.RS与OC的优缺点.mp4
│ │ │ ├── 1.耳机产品表现.mp4
│ │ │ ├── 3.RS的基础知识.mp4
│ │ ├── 第2周 – 亮环境金属产品表现
│ │ │ ├── 9.填补所有材质.mp4
│ │ │ ├── 12.贴花效果.mp4
│ │ │ ├── 7.屏幕材质制作.mp4
│ │ │ ├── 3.材质类型介绍和布光分析.mp4
│ │ │ ├── 5.漆面材质细节.mp4
│ │ │ ├── 13.贴纸效果.mp4
│ │ │ ├── 1.回顾材质结构.mp4
│ │ │ ├── 4.快速制作漆面材质.mp4
│ │ │ ├── 2重拓扑模型.mp4
│ │ │ ├── 8.按钮3s材质制作.mp4
│ │ │ ├── 第二周直播点评答疑.mp4
│ │ │ ├── 10.配色.mp4
│ │ │ ├── 6.各向异性材质.mp4
│ │ │ ├── 11.打光.mp4
│ │ ├── 第5周 – 卡通色彩质感表现
│ │ │ ├── 9.场景灯光.mp4
│ │ │ ├── 4.搭建场景.mp4
│ │ │ ├── 8.画框内的场景制作.mp4
│ │ │ ├── 2.小元素的制作方法.mp4
│ │ │ ├── 5.简单分配颜色.mp4
│ │ │ ├── 6.制作材质.mp4
│ │ │ ├── 1.卡通案例简介.mp4
│ │ │ ├── 3.卡通纹理的制作.mp4
│ │ │ ├── 7.制作材质2.mp4
│ │ │ ├── 第五周直播.mp4
│ │ ├── 资料
│ │ │ ├── 资料.rar
│ ├── C4D高级影像 第六期
│ │ ├── 第01章 硬材质(新流程)
│ │ │ ├── 1.07 Scatter与微观结构 .mp4
│ │ │ ├── 1.10 Megascan与Mixer .mp4
│ │ │ ├── 1.02 基础mix材质(热身) .mp4
│ │ │ ├── 1.13 第二次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 1.11 硬面材质综合练习 .mp4
│ │ │ ├── 1.06 透贴与遮罩 .mp4
│ │ │ ├── 1.01 写实材质基础(热身) .mp4
│ │ │ ├── 1.09 材质万能公式回顾 .mp4
│ │ │ ├── 1.12 第一次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 1.08 车漆与层材质 .mp4
│ │ │ ├── 1.03 基础合成材质-石雕 .mp4
│ │ │ ├── 1.04 材质转换热身:铁 .mp4
│ │ │ ├── 1.05 材质转换:铜、木、 瓷 .mp4
│ │ ├── 第04周 真实环境光影
│ │ │ ├── 4.4 室内后期-教室 .mp4
│ │ │ ├── 4.3 室内材质-教室 .mp4
│ │ │ ├── 4.1 真实环境光 .mp4
│ │ │ ├── 4.5 夜晚教室 .mp4
│ │ │ ├── 4.6 室外布光-森林 .mp4
│ │ │ ├── 4.2 室内布光-教室.mp4
│ │ ├── 第03章 工作室灯光
│ │ │ ├── 3.06 光的色彩 .mp4
│ │ │ ├── 3.02 工作室布光-三点布光 .mp4
│ │ │ ├── 3.04 灰阶原则布光联系 .mp4
│ │ │ ├── 3.03 布光的层次-灰阶原则 .mp4
│ │ │ ├── 3.05 光的类型 .mp4
│ │ │ ├── 3.01 布光的类型 .mp4
│ │ │ ├── 3.10 拓展-小场景暗调地形.mp4
│ │ │ ├── 3.11 第一次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 3.07 常见小场景灯光设定类型 .mp4
│ │ │ ├── 3.12 第二次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 3.08 综合练习-虚无光 .mp4
│ │ ├── 第05章 构图与美学
│ │ │ ├── 5.13 扩展-地形应用_.mp4
│ │ ├── 素材
│ │ │ ├── 语雀笔记
│ │ │ │ ├── 重要笔记
│ │ │ │ │ ├── 笔记整理
│ │ │ │ │ │ ├── 第三周
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第二次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_34).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第三周作业文件与资料 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_26).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 上期第三周优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_31).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_34).html
│ │ │ │ │ │ ├── 第九周
│ │ │ │ │ │ │ ├── 上期第九周优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_59).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第九周作业与资料 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_56).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_59).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第二次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_00).html
│ │ │ │ │ │ ├── 第一周
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一次直播答疑点评笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_22).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第二次直播答疑点评笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_06).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一周作业与资源 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_29).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 上期第一周优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_13_58).html
│ │ │ │ │ │ ├── 第五周
│ │ │ │ │ │ │ ├── 上期第五周优秀作业 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_31).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第五周作业与资料 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_28).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第二次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_56).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_14_36).html
│ │ │ │ │ │ ├── 常见问题
│ │ │ │ │ │ │ ├── 地球真实大气色散渲染(付工程) · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_06).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 如何解决AE里的渐变颜色一层一层不平滑的问题 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_38).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 贴图重复、想做无缝的怎么办? · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_43).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 如何搜索资产 · 语雀 (2022_6_20 下午5_13_59).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 关于OCTANE渲染Z通道的问题 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_28).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 在置换的材质上用SCATTER,怎么附着在表面? · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_05).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 如何缩放带有动画的骨骼(如何烘焙) · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_02).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 如何做纯色、无缝背景场景 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_26).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 不同深度(8,16,32Bit)为什么亮度不一样 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_15).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── VDB在OC中有接缝如何解决 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_34).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 如何隐藏照射在雾气上的光源 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_15).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 三渲二问题总汇 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_40).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 渲染结果和预览结果为什么不一样 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_47).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 将一张RGB图转换成法线等其他通道的软件 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_39).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 使用UV投射后,做动画发现贴图没跟着物体走 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_56).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 特殊材质:玻璃珠、泡泡、泡沫、闪粉、气泡水思路 · 语雀 (2022_6_20 下午5_15_08).html
│ │ │ │ │ │ │ ├── 怎么做火焰扭曲折射和火星粒子? · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_10).html
│ │ │ │ │ │ ├── 毕设月
│ │ │ │ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 · 语雀 (2022_6_20 下午5_16_33).html
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│ │ │ │ │ │ ├── 第二周
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│ │ │ ├── 第7周素材文件
│ │ │ │ ├── AliceLiuDAZ皮肤材质
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│ │ │ │ │ ├── G8_1FEyelashesNM.jpg
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│ │ │ │ │ ├── 注意.txt
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│ │ │ │ ├── XYZ眼睛替换贴图
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│ │ │ │ │ ├── 眼睛材质替换示例.jpg
│ │ │ │ │ ├── 注意.txt
│ │ │ │ ├── XYZ皮肤细节贴图
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│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── leftpelvicboneCOMPLETE
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── source
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│ │ │ │ │ │ │ │ ├── source
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│ │ ├── 第9章进阶项目流程
│ │ │ ├── 9.1构思-资产-参考.mp4
│ │ │ ├── 9.9第一次直播答疑点评.mp4
│ │ │ ├── 9.4核心场景暗巷.mp4
│ │ │ ├── 9.10第二次直播答疑点评.mp4
│ │ │ ├── 9.8扩展-和平精英商业风格图.mp4
│ │ │ ├── 9.5核心场景电梯井.mp4
│ │ │ ├── 9.3角色设定.mp4
│ │ │ ├── 9.7职业规划.mp4
│ │ │ ├── 9.2风格探索与黄金风格图.mp4
│ │ │ ├── 9.6收尾与总结.mp4
│ │ ├── 第6章大场景
│ │ │ ├── 6.6光影-打光与空气感.mp4
│ │ │ ├── 6.2寻找参考.mp4
│ │ │ ├── 6.4构图-创建道路.mp4
│ │ │ ├── 6.8AE后期合成.mp4
│ │ │ ├── 6.3构图-完成大致构图.mp4
│ │ │ ├── 6.10扩展-赛博朋克.mp4
│ │ │ ├── 6.9使用AOV在c4d里合成.mp4
│ │ │ ├── 6.11扩展-大场景地形.mp4
│ │ │ ├── 6.1大场景概述.mp4
│ │ │ ├── 6.5构图-优化构图.mp4
│ │ │ ├── 6.7材质-简易材质.mp4
│ │ │ ├── 6.14第六章直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 6.12 扩展-维多利亚(倍速).mp4
│ │ ├── 语雀笔记
│ │ │ ├── 11.常见问题解答
│ │ │ │ ├── 32.不同深度(8,16,32Bit)为什么亮度不一样.mhtml
│ │ │ │ ├── 31.ACES流程相关问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 11.OCTANE加载HDR贴图,画面过曝怎么回事?.mhtml
│ │ │ │ ├── 42.如何搜索资产.html
│ │ │ │ ├── 17.Scatter不识别顶点贴图数量的问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 1.OC做出任意形状的VDB云雾.mhtml
│ │ │ │ ├── 24.MIX太多,节点乱,请使用OCTANE的材质改进流程.mhtml
│ │ │ │ ├── 25.OCTANE如何排除灯光.mhtml
│ │ │ │ ├── 19.OCTANE怎么做鱼眼镜头.mhtml
│ │ │ │ ├── 16.Octane雾气和丁达尔效应的制作方法.mhtml
│ │ │ │ ├── 18.如何隐藏照射在雾气上的光源.mhtml
│ │ │ │ ├── 08.Octane为什么有些显存用不了.mhtml
│ │ │ │ ├── 38.C4D文件损坏如何修复.mhtml
│ │ │ │ ├── 02.OC物体排除折射、反射等办法.mhtml
│ │ │ │ ├── 40.Metalness与Specular的PBR材质流程有什么区别.mhtml
│ │ │ │ ├── 07.Octane加速渲染,节约显存,崩溃常见原因.mhtml
│ │ │ │ ├── 30.渲染结果和预览结果为什么不一样.mhtml
│ │ │ │ ├── 10.OCTANE置换破面怎么解决?.mhtml
│ │ │ │ ├── 35.将一张RGB图转换成法线等其他通道的软件.mhtml
│ │ │ │ ├── 06.Octane降噪全说明.mhtml
│ │ │ │ ├── 33.三渲二问题总汇.mhtml
│ │ │ │ ├── 22.Dirt节点如何排除其他物体的干扰.mhtml
│ │ │ │ ├── 34.怎么做火焰扭曲折射和火星粒子?.mhtml
│ │ │ │ ├── 13.OCTANE如何贴双面材质?.mhtml
│ │ │ │ ├── 27.Megascan里的Altas资产怎么用?.mhtml
│ │ │ │ ├── 29.AE后期电影质感套路.mhtml
│ │ │ │ ├── 15.关于OCTANE渲染Z通道的问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 20.贴图重复、想做无缝的怎么办?.mhtml
│ │ │ │ ├── 26.Bridge_Megascan常见问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 41.如何缩放带有动画的骨骼-如何烘焙.html
│ │ │ │ ├── 04.OC置换问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 37.使用UV投射后,做动画发现贴图没跟着物体走.mhtml
│ │ │ │ ├── 39.如何解决AE里的渐变颜色一层一层不平滑的问题.mhtml
│ │ │ │ ├── 09.OC新版本渲染为什么变亮或者变色了?.mhtml
│ │ │ │ ├── 12.在置换的材质上用SCATTER,怎么附着在表面?.mhtml
│ │ │ │ ├── 14.如何做纯色、无缝背景场景.mhtml
│ │ │ │ ├── 21.OCTANE双层材质怎么做?.mhtml
│ │ │ │ ├── 03.特殊材质,玻璃珠,泡泡,泡沫,闪粉,气泡水思路.mhtml
│ │ │ │ ├── 05.VDB在OC中有接缝如何解决.mhtml
│ │ │ │ ├── 36.地球真实大气色散渲染(付工程).mhtml
│ │ │ │ ├── 23.OCTANE怎么做焦散?.mhtml
│ │ │ │ ├── 28.DAZ问题汇总.mhtml
│ │ │ ├── 6.第6周笔记
│ │ │ │ ├── 第六周作业与资料 ・ 语雀.html
│ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│ │ │ │ ├── 上期第六周优秀作业 ・ 语雀.html
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│ │ │ ├── 0.课前准备笔记
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│ │ │ │ ├── 主要软件、插件与电脑配置.mhtml
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│ │ │ │ ├── 基础自测与基础课程.mhtml
│ │ │ │ ├── 课前准备与资源.mhtml
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│ │ │ ├── 5.第5周笔记
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│ │ │ ├── 9.第9周笔记
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│ │ │ ├── 8.第8周笔记
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│ │ │ ├── 1.第1周笔记
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│ │ │ │ ├── 第一次直播答疑点评笔记.mhtml
│ │ │ │ ├── 第一周作业与资源.mhtml
│ │ │ │ ├── 第二次直播答疑点评笔记.mhtml
│ │ │ ├── 4.第4周笔记
│ │ │ │ ├── 上期第四周优秀作业 ・ 语雀.html
│ │ │ │ ├── 第一次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│ │ │ │ ├── 第四周作业与资料 ・ 语雀.html
│ │ │ │ ├── 第二次直播答疑笔记 ・ 语雀.html
│ │ ├── 第5章构图与美学
│ │ │ ├── 5.8构图综合运用.mp4
│ │ │ ├── 5.6远景训练.mp4
│ │ │ ├── 5.5中景训练.mp4
│ │ │ ├── 5.4构图训练热身.mp4
│ │ │ ├── 5.12扩展-影像中的文字构图.mp4
│ │ │ ├── 5.13第一次直播答疑点评.mp4
│ │ │ ├── 5.11美学-非相切原则.mp4
│ │ │ ├── 5.10美学-大中小原则.mp4
│ │ │ ├── 5.9美学-灰阶原则类型.mp4
│ │ │ ├── 5.7近景训练.mp4
│ │ │ ├── 5.14第二次直播答疑点评.mp4
│ │ │ ├── 5.1构图原则.mp4
│ │ │ ├── 5.2C4D里开始构图辅助线.mp4
│ │ │ ├── 5.3构图训练准备.mp4
│ ├── C4D高级影像 第五期
│ │ ├── 第六章-构图
│ │ │ ├── 6.9 扩展 – 影像文字构图.mp4
│ │ │ ├── 6.4 构图训练热身.mp4
│ │ │ ├── 6.3 构图训练准备.mp4
│ │ │ ├── 6.5 中景训练.mp4
│ │ │ ├── 6.8 构图综合运用.mp4
│ │ │ ├── 第一次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 6.1 构图原则.mp4
│ │ │ ├── 6.7 近景训练.mp4
│ │ │ ├── 6.6 远景训练.mp4
│ │ │ ├── 6.2 C4D的构图辅助线.mp4
│ │ ├── 第八章-构思与流程
│ │ │ ├── 8.7 故事板-景别节奏.mp4
│ │ │ ├── 8.10 扩展 – 辐射风格图.mp4
│ │ │ ├── 8.2 风格图是什么.mp4
│ │ │ ├── 8.11 扩展 – 普罗米修斯.mp4
│ │ │ ├── 8.9 风格图-后期与排版.mp4
│ │ │ ├── 8.1 动态设计流程概述.mp4
│ │ │ ├── 8.5 构思-建立参考情绪版.mp4
│ │ │ ├── 8.8 风格图-黄金风格图.mp4
│ │ │ ├── 8.6 故事板-黄金风格图.mp4
│ │ │ ├── 8.4 构思-思维导图.mp4
│ │ │ ├── 8.3 构思-确定主题.mp4
│ │ ├── 第一章-硬材质
│ │ │ ├── 第二次直播回放.mp4
│ │ │ ├── 课程准备与介绍.mp4
│ │ │ ├── 1.2 基础石雕材质(Dirt运用).mp4
│ │ │ ├── 1.3 细化石雕材质(MIX运用).mp4
│ │ │ ├── 1.7 扩展 – 黑曜石.mp4
│ │ │ ├── 截屏2021-10-24 下午8.04.38.png
│ │ │ ├── 1.5 车漆材质(Float运用).mp4
│ │ │ ├── 第一次直播回放.mp4
│ │ │ ├── 1.1 写实材质基础.mp4
│ │ │ ├── 直播席指导示例.mp4
│ │ │ ├── 1.8 扩展 – Megascan资源库.mp4
│ │ │ ├── 1.4 石雕转变铜材质(Fallof.mp4
│ │ │ ├── 1.6 材质结构优化(层材质、合成材质等).mp4
│ │ ├── 第四章-真实环境光影
│ │ │ ├── 4.1 真实环境光影概述.mp4
│ │ │ ├── 4.2 室内布光 – 教室.mp4
│ │ │ ├── 4.4 室内后期 – 教室丁达尔.mp4
│ │ │ ├── 4.7 扩展 – 地铁回忆.mp4
│ │ │ ├── 第一次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 4.3 室内材质 – 教室.mp4
│ │ │ ├── 4.5 室内布光 – 夜晚教室.mp4
│ │ │ ├── 第二次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 4.6 室外布光 – 森林.mp4
│ │ ├── 第五章-daz极速写实角色
│ │ │ ├── 5.1 Daz快速上手与装配.mp4
│ │ │ ├── 第二次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 5.2 创建自己的数字人.mp4
│ │ │ ├── 5.7 扩展 – MD装配流程 公主.mp4
│ │ │ ├── 第一次直播答疑.mp4
│ │ │ ├── 5.4 人物材质增强.mp4
│ │ │ ├── 5.3 在c4d中复原daz材质.mp4
│ │ │ ├── 5.5 综合练习-女武神.mp4
│ │ │ ├── 5.6 快速练习-特警.mp4
│ │ ├── 1.素材
│ │ │ ├── 曾神高级影像第五期.rar
│ │ │ ├── 曾神高级影像第五期2.rar
│ │ ├── 第二章-透材质
│ │ │ ├── 2.7 纱布(树叶变体).mp4
│ │ │ ├── 2.3 水晶(玉石变体).mp4
│ │ │ ├── 2.4 皮肤.mp4
│ │ │ ├── 第一次直播回放.mp4
│ │ │ ├── 2.2 玉石.mp4
│ │ │ ├── 2.1 透光材质基础.mp4
│ │ │ ├── 2.6 树叶.mp4
│ │ │ ├── 2.8 扩展 – 星球.mp4
│ │ │ ├── 2.9 扩展 – 星云与VDB.mp4
│ │ │ ├── 第二次直播回放.mp4
│ │ │ ├── 2.5 冰雪(皮肤变体).mp4
│ │ ├── 第七章-大场景
│ │ │ ├── 7.1 大场景概述.mp4
│ │ │ ├── 7.9 扩展 – 地形运用.mp4
│ │ │ ├── 7.10 扩展 – 血源 (倍速).mp4
│ │ │ ├── 7.2 寻找参考.mp4
│ │ │ ├── 7.8 后期-合成与调色.mp4
│ │ │ ├── 7.6 光影-室外布光与雾气.mp4
│ │ │ ├── 7.7 材质-简易材质.mp4
│ │ │ ├── 7.5 构图-优化构图.mp4
│ │ │ ├── 7.4 构图 – 创建智能道路.mp4
│ │ │ ├── 7.3 构图-大致构图.mp4
│ │ ├── 第三章-工作室灯光
│ │ │ ├── 3.5 光的类型.mp4
│ │ │ ├── 3.3 布光的层次-灰阶原则.mp4
│ │ │ ├── 3.8 扩展 – 暗调克苏鲁.mp4
│ │ │ ├── 3.2 三点布光基础.mp4
│ │ │ ├── 第一次直播回放.mp4
│ │ │ ├── 3.9 扩展 – 暗调纳米地形.mp4
│ │ │ ├── 3.6 光的色彩.mp4
│ │ │ ├── 3.1 布光的类型.mp4
│ │ │ ├── 3.4 灰阶原则布光练习.mp4
│ │ │ ├── 3.7 工作室布光综合练习.mp4
│ │ │ ├── 第二次直播回放.mp4
│ │ ├── MO高级影像 – 第二周 透材质(皮肤模型更新).rar
├── C4D动态设计宝典(总合集)
│ ├── 《C4D动态设计宝典》 第一季
│ │ ├── 部分工程
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 026.Virtual Riot – Purple Dragons (Dragons VIP).mp3
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│ │ │ ├── 023.抽象艺术样条效果.zip
│ │ ├── 视频
│ │ │ ├── 051 深入理解体积建模(背景姿势).mp4
│ │ │ ├── 050 易拉罐碾压机(压扁易拉罐骚操作).mp4
│ │ │ ├── 004 雪崩动力学效果.mp4
│ │ │ ├── 041 泰勒梅高尔夫球杆.mp4
│ │ │ ├── 028 深入理解域(球体域).mp4
│ │ │ ├── 037 深入理解运动跟踪(3D追踪).mp4
│ │ │ ├── 027 深入理解域(线性域).mp4
│ │ │ ├── 014 公式域创建选集效果.mp4
│ │ │ ├── 054 旋转的硬币.mp4
│ │ │ ├── 061 一些实验项目.mp4
│ │ │ ├── 044 小清新动态(纸张飞舞).mp4
│ │ │ ├── 019 域的工作原理.mp4
│ │ │ ├── 062 汽车碾压变形(实验项目).mp4
│ │ │ ├── 012 域的特性.mp4
│ │ │ ├── 023 抽象艺术样条效果.mp4
│ │ │ ├── 064 玻璃破碎慢镜头.mp4
│ │ │ ├── 003 倒计时效果.mp4
│ │ │ ├── 039 深入理解运动跟踪(生成点云、网格).mp4
│ │ │ ├── 024 对象转换案例.mp4
│ │ │ ├── 045 鲁布·戈德堡机械风格.mp4
│ │ │ ├── 057 绳索模拟.mp4
│ │ │ ├── 049 易拉罐碾压机(另类的绑定).mp4
│ │ │ ├── 016 线状结构体.mp4
│ │ │ ├── 066 C4D动力学摩擦力和反弹.mp4
│ │ │ ├── 058 布料模拟.mp4
│ │ │ ├── 059 飞舞的文字.mp4
│ │ │ ├── 007 宝石破碎效果.mp4
│ │ │ ├── 029 深入理解域(变形器、粒子、AB变换).mp4
│ │ │ ├── 040 数据安全可视化案例.mp4
│ │ │ ├── 031 深入理解域(选区).mp4
│ │ │ ├── 022 反应扩散(顶点贴图和三维空间).mp4
│ │ │ ├── 056 物体压缩与展开.mp4
│ │ │ ├── 071 C4D动力学对象填充对象.mp4
│ │ │ ├── 034 深入理解运动跟踪(素材准备).mp4
│ │ │ ├── 026 动画与音频节拍同步.mp4
│ │ │ ├── 013 顶点贴图生长动画.mp4
│ │ │ ├── 047 亚马逊项目弹跳的咖啡杯.mp4
│ │ │ ├── 046 LinkedIn项目运输管道.mp4
│ │ │ ├── 065 C4D动力学&模拟标签概述.mp4
│ │ │ ├── 070 C4D动力学烘培Alembic对象.mp4
│ │ │ ├── 025 对象转换案例渲染.mp4
│ │ │ ├── 036 深入理解运动跟踪(2D追踪流程).mp4
│ │ │ ├── 038 深入理解运动跟踪(手动追踪&颜色通道&图形视图).mp4
│ │ │ ├── 043 小清新动态(弹球控制).mp4
│ │ │ ├── 052 深入理解体积建模(实例解析).mp4
│ │ │ ├── 015 箭头指向效果.mp4
│ │ │ ├── 068 C4D动力学克隆中的对象.mp4
│ │ │ ├── 002 案例展示.mp4
│ │ │ ├── 033 深入理解域(体积).mp4
│ │ │ ├── 030 深入理解域(顶点贴图).mp4
│ │ │ ├── 005 抽象艺术效果.mp4
│ │ │ ├── 063 音频驱动液体波纹.mp4
│ │ │ ├── 042 Nasdaq石油公司案例.mp4
│ │ │ ├── 055 流体模拟.mp4
│ │ │ ├── 020 耐克案例(运动图形选集和置换).mp4
│ │ │ ├── 006 爆米花效果.mp4
│ │ │ ├── 067 C4D项目中的动力学设置.mp4
│ │ │ ├── 017 体积建模+随机域效果.mp4
│ │ │ ├── 001 运动图形简介与工作流程.mp4
│ │ │ ├── 053 深入理解体积建模(实例解析2).mp4
│ │ │ ├── 009 问答总结Tip.mp4
│ │ │ ├── 048 亚马逊项目弹跳的球球.mp4
│ │ │ ├── 069 C4D动力学触发动态碰撞.mp4
│ │ │ ├── 035 深入理解运动跟踪(2D追踪&遮罩).mp4
│ │ │ ├── 更多资源,尽在资源仓库.url
│ │ │ ├── 032 深入理解域(材质).mp4
│ │ │ ├── 021 悉尼音乐会案例(噪波增长和程序化).mp4
│ │ │ ├── 008 平面破碎效果.mp4
│ │ │ ├── 060 参数化爆炸效果.mp4
│ │ │ ├── 011 多重实例介绍.mp4
│ │ │ ├── 018 域和案例概览.mp4
│ │ │ ├── 010 运动图形课程简介.mp4
│ ├── 《C4D动态设计宝典》第二季
│ │ ├── 034.体积建模应用案例.mp4
│ │ ├── 037.《耐克世界杯宣传片》解析.mp4
│ │ ├── 026.《蜘蛛侠·平行宇宙》运动镜头.mp4
│ │ ├── 035.Chorma玛瑙石案例.mp4
│ │ ├── 032.《创意短片》样条生长动画.mp4
│ │ ├── 029.《创意短片》液体效果解析.mp4
│ │ ├── 002.程序化海面场景模拟】.mp4
│ │ ├── 018.体积光投影.mp4
│ │ ├── 038.《瑞士体育宣传片》角色鸡皮与毛发动效解析.mp4
│ │ ├── 007.《星球大战》创作解析2.mp4
│ │ ├── 015.程序化动态相机系统.mp4
│ │ ├── 030.《创意短片》手部动画解析.mp4
│ │ ├── 004.程序化布料增长效果.mp4
│ │ ├── 005.物体悬吊.mp4
│ │ ├── 016.3D数字景绘&相机运动.mp4
│ │ ├── 01.jpg
│ │ ├── 036.Chorma弹球波纹案例.mp4
│ │ ├── 023.《NAGA》渲染要点.mp4
│ │ ├── 028.《创意短片》简介.mp4
│ │ ├── 012.《星战》致命一击镜头解析.mp4
│ │ ├── 017.3D数字景绘.mp4
│ │ ├── 022.《NAGA》地形与建筑群.mp4
│ │ ├── 010.《星战》武器及特效解析.mp4
│ │ ├── 027.《蜘蛛侠·平行宇宙》风格化场景.mp4
│ │ ├── 003.人群定位技术.mp4
│ │ ├── 019.SP大法.mp4
│ │ ├── 011.《星战》角色及灯光处理.mp4
│ │ ├── 006.《星球大战》创作解析.mp4
│ │ ├── 013.《星战》一镜到底.mp4
│ │ ├── 008.《星战》FUI界面.mp4
│ │ ├── 014.《科幻创意短片》案例简介.mp4
│ │ ├── 033.体积建模工作原理.mp4
│ │ ├── 020.《NAGA》项目简介.mp4
│ │ ├── 021.《NAGA》生产过程.mp4
│ │ ├── 001.YETI工作室项目及案例简介.mp4
│ │ ├── 031.《创意短片》植物生长动画.mp4
│ │ ├── 009.《星战》角色倒地镜头解析.mp4
│ │ ├── 025.《毒液》多边形破碎效果.mp4
│ │ ├── 024.无人机扫描效果.mp4
├── C4D动态全方位(含直播课)
│ ├── 第一周
│ │ ├── 课程预备直播回放.mp4
│ │ ├── 6.动态设计初步实践-动画节奏组合.mp4
│ │ ├── SAMA老师作品集.mp4
│ │ ├── 1.C4d动态相关界面介绍及操作基础.mp4
│ │ ├── 4.动态设计初步实践-基础运动尝试.mp4
│ │ ├── 2.曲线基础概念解析.mp4
│ │ ├── 课程前言.mp4
│ │ ├── 5.动态设计初步实践-动画节奏控制.mp4
│ │ ├── 3.曲线操作及常用曲线工具介绍.mp4
│ ├── 第六章
│ │ ├── 3.【实战】11镜(困难).mp4
│ │ ├── 2.【实战】06-10镜(中等).mp4
│ │ ├── 1.【实战】01-05镜(简单).mp4
│ ├── 第八周扩展章
│ │ ├── 7.优化逻辑与增加视频素材.mp4
│ │ ├── 3.什么是MOOD_Edit.mp4
│ │ ├── 2.调研案例-赛博战斗天使.mp4
│ │ ├── 9.增加闪回镜头与完成.mp4
│ │ ├── 8.剪辑与优化.mp4
│ │ ├── 10.Mood完成版.mp4
│ │ ├── 4.参考音乐剪辑.mp4
│ │ ├── 5.初期Mood拼接.mp4
│ │ ├── 1.影像类调研三步走.mp4
│ │ ├── 6.音乐优化与逻辑结构.mp4
│ ├── 学习资料
│ │ ├── 第02周 摄像机进阶.rar
│ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ ├── 免责声明.txt
│ │ ├── 第03周 动画实战.rar
│ │ ├── 第01周 动态基础.rar
│ │ ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│ │ ├── 最终案例Layout工程.rar
│ │ ├── 第四周基础作业范本.rar
│ │ ├── Mo动态笔记.rar
│ ├── 第四章
│ │ ├── 4.“Mood”设计.mp4
│ │ ├── 2.文字脚本与图像脚本设计.mp4
│ │ ├── 1.Layout简介与概览.mp4
│ │ ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│ │ ├── 3.Layout剪辑工程搭建.mp4
│ │ ├── 免责声明.txt
│ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ ├── 5.讲参考转化为自己的创意.mp4
│ ├── 第七章
│ │ ├── 更多资源扫二维码访问我的网站.jpg
│ │ ├── 1.【实战】12镜(困难).mp4
│ │ ├── 免责声明.txt
│ │ ├── 1.【实战】15-20镜(简单).mp4
│ │ ├── 1.【实战】13镜(中等).mp4
│ │ ├── 1.【实战】14镜(困难).mp4
│ │ ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│ ├── 第二周
│ │ ├── 04.常见镜头动画.mp4
│ │ ├── 05.产品类镜头动画.mp4
│ │ ├── 免责声明.txt
│ │ ├── 3.【实战】初试摄像机动画制作.mp4
│ │ ├── 2.渲染窗口后期效果设定.mp4
│ │ ├── 06.场景类镜头动画.mp4
│ │ ├── 01.摄像机组概念与配置.mp4
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│ │ ├── 更多资源,尽在CG资源仓库.url
│ ├── 第五章
│ │ ├── 6.最终案例创意解析2.mp4
│ │ ├── 2.黑白通道.mp4
│ │ ├── 1.Layout常用简易后期效果.mp4
│ │ ├── 语雀.txt
│ │ ├── 3.三维数据导出与应用.mp4
│ │ ├── 5.最终案例创意解析1.mp4
│ │ ├── 4.常见问题分析与解答.mp4
│ ├── 第三章
│ │ ├── 1.【实战】完整动画制作.mp4
│ │ ├── 3.【实战】完整动作制作 场景篇.mp4
│ │ ├── 4.【实战】完整动作制作 场景篇2.mp4
│ │ ├── 2.【实战】完整动作制作 平面篇.mp4
│ ├── 直播答疑
│ │ ├── 第四周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第三周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第三周直播作业点评.mp4
│ │ ├── 第二周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第六周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第五周直播作业点评.mp4
│ │ ├── 第五周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第一周直播答疑回放.mp4
│ │ ├── 第七周直播作业点评.mp4
│ │ ├── 第七周直播问题答疑.mp4
│ │ ├── 第二周直播作业点评.mp4
│ │ ├── 第四周直播作业点评.mp4
│ │ ├── 第六周直播作业点评.mp4
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